sábado, 16 de junio de 2012

Rediseño de: Dune express

Hola a todos!

Hoy os traigo uno de estos "express" que tan de moda están ahora. De hecho, creo que este fue uno de los primeros (si no el primero) de los juegos que versionó en modo "abreviado" (aka express) un juego clásico de mediana duración.

Para aquellos que no estáis familiarizados con lo de los "express", deciros que, básicamente, son versiones re-compactadas de juegos famosos, que intentan conservar toda la esencia del juego original pero comprimiendo la duración de la partida a la mínima expresión posible.

Por ejemplo, Dune Express, el que hoy os traigo aquí (si, lo se, soy un obseso de Dune... debe ser por que siempre quise ser un Mentat :P) reduce el tiempo de duración promedio del clásico Dune, uno de los juegos estrella de la extinta casa americana Avalon Hill, de unas 4 horas de juego a unos 15-20 minutos.


Obviamente habrá quien os diga que eso es un sacrilegio y que Dune de Avalon Hill es un juego que debe ser jugado en todo su esplendor para que, ya sea como Harkonnen, como Atreides o sudando tinta china como Benne Geserit os partáis los cuernos durante 4 horitas hasta haceros con la totalidad de Arrakis. En su defensa diré que realmente Dune es un juegazo y que vale la pena el esfuerzo. Pero hay veces que sencillamente no tienes tiempo o que básicamente el grupo de jugadores no esta por la labor de entablarse 4 horas en una batalla épica galáctica de esas dimensiones (y si no que se lo digan a los jugadores de Twilight imperium xDDD).

En fin, lo que hoy tenemos aquí es una de las versiones express de Dune creada originalmente por Felbrigg Herriot y re-diseñada por el usuario de la BGG Illya77 que ha hecho un trabajo de grafismo muy notable.

Por mi parte sencillamente me he dedicado a traducir los componentes y a añadir algún toque personal al diseño como bien sabéis que me gusta hacer (con todo el respeto que el trabajo original merece, eso si).


Así que a continuación, como siempre, los vínculos de interés ;)

Archivos para el P&P: descargar
Ficha del juego en la BGG: acceder

PD: Las instrucciones las teneis en inglés (las originales de Illya77) y en castellano (gracias al usuario Flecha de la BSK, muchisimas gracias!!)

domingo, 3 de junio de 2012

Rediseño de: Dune / Juego de tronos (Expansión para 6 jugadores)


Hola a todos!

Lo prometido es deuda, como dice el viejo dicho. Así que hoy (cumpliendo una de esas promesas hechas en el pasado...) me complace traeros una expansión que, por foro y petición popular finalmente me he decidido a hacer.

Esta expansión viene a extender el rediseño que hice anteriormente basado en el juego de "Tormenta de Espadas" basado en la saga de Juego de Tronos del ya más que conocido escritor (y a día de hoy mas que muchimillonario imagino) George R. R. Martin.


 El anteriormente citado rediseño, adaptaba muy acertadamente el universo de Dune al la mecánica de juego del Tormenta de Espadas como podéis ver en esta entrada.

La expansión añade dos facciones más (la casa Vernius y la casa Moritani) que se unen a la contienda por el dominio de Arrakis (aka Dune). Esta ampliación añade, ademas de las cartas y fichas necesarias para las dos nuevas casas nobiliarias, un nuevo set de cartas de evento (de tipo III) y un nuevo y fantástico tablero representando del planeta desierto.


Como siempre, los vinculos a todo esto, a continuación. Que los disfruteis! :)

Archivos de la expansión: descargar
Vinculo del juego original en la BGG: acceder



lunes, 28 de mayo de 2012

La musica de Erich Zann...




Aquéllos de vosotros que seáis fervorosos fans (casi cultistas diría yo :P) del misterioso escritor de Providence (Howard Phillips Lovecraft) conoceréis bien ese personaje que da título a la entrada de hoy.

Para aquellos que no lo conozcáis deciros brevemente que el pobre señor Zann estaba condenado a tocar extrañas melodías con su violin (en realidad era una viola, pero da un poco lo mismo...) para evitar que fuerzas sobrenaturales penetraran en este mundo con malvadas intenciones.

En este caso, lo que os traigo hoy es algo que, justamente, provocara el efecto contrario en vuestras partidas a Arkham Horror, Mansions of Madness, sesiones roleras de Kult, Call of cthulhu, y demás juegos de ambientación perturbadora y paranormal. Llenando las estancia de vaporosos rumores y lejanos canticos que serán la guinda perfecta para una noche llena de misterio, nieblas místicas, investigadores aguerridos y dados poliedricos.

El CD en cuestión se llama: Musica Cthulhiana (no podía ser de otra manera, claro) y lo tenéis a vuestra disposición tanto en formato físico como en formato digital en esta página web, por un precio que, creo yo, que es bastante adecuado. Especialmente la versión digital, que cuestas 12€ y contiene más de dos horas y media de música!.

Es una muy buena recopilación de temas totalmente originales de corte atmosférico y oscuro que ambientará, como ya os he comentado antes, de manera deliciosamente siniestra vuestras veladas más fantasmagóricas.

Sé que hay gente que podría llamar a esto "publicidad gratuita", (de hecho creo que técnicamente lo es porque yo no cobro un duro por ello xDDD) pero soy de la opinión que cuando encuentras algo que vale la pena... vale la pena que el resto de gente lo sepa también ;)

Si lo preferís, tenéis unos cuantos temas que podéis bajar para comprobar si las canciones del CD son de vuestro agrado.

En fin, os dejo en compañía de la música que bien un día pudo haber compuesto nuestro querido y ficticio Erich Zann.

Por cierto, recordadme que algun día os haga una breve introducción al campo de la música como ambientación para los juegos de mesa. Os gustará, palabrita de cultista... ;)

Los vínculos, como siempre, a continuació:

Página web del CD:  Acceder
Entrada de wikipedia: Acceder



miércoles, 1 de febrero de 2012

Una buena idea...

Hay gente que tiene esa capacidad para innovar y añadir tecnologia a cosas que ya creias perfectas, y lo mejor de todo es que, encima, van y lo hacen de una manera la mar de molona!

Señoras y señores, con todos ustedes, el futuro de los juegos de mesa:ePawn

Al parecer es una especie de dispositivo que vincula tu iphone o ipad con algun tipo de interfice o similar (que parece una especie de alfombrilla o algo así) que es capaz de detectar e interpretar las las fichas de tus juegos favoritos.

Imagino que la peana en cuestion lleva también algun tipo de dispositivo (posiblemente un iman, si su objetivo es hacerlo barato...) que interaccione con el susodicho epawn.

La verdad es que las posibilidades que se pueden atisbar viendo el video son la mar de atractivas. Desde un control de unidades en warhammer fantasy, a control absoluto del dungeon por parte de un master draconiano, pasando por un tour-de-force a través de las mansiones de la locura

Realmente, parece muy útil y ya bastante preparado para un montón de juegos!

Aqui os dejo el link a su página por si os lo habesi perdido por el camino :P

ePawn: Acceder

sábado, 28 de enero de 2012

Rediseño de: Magic Realm (expansiones & monstruos)

Hola a todos!

Hace una temporadita que le voy dando vueltas a la idea de desempolvar uno de mis viejos MR para echar una partida por todo lo grande con una expansión no-oficial que se que existe por ahí. La expansión fue creada por Robin Warren y David Stegemeyer, dos veteranos del Magic Realm que han querido aportar su granito de arena para extender el, ya de por si bastante complejo y profundo, "reino mágico".

La expansión en si es completísima, nuevas razas, tiles, tesoros, hechizos, monstruos... tras hacerte el P&P de la misma notaras que tus componentes han doblado prácticamente su volumen! (advertidos estáis!)

Mientras buscaba la expansión (que Robin y David han bautizado como Expansión #1) también encontré un "mod", creado por Glenn Pruitt, que sustituye algunos de los monstruos básicos por una nueva serie de temibles monstruos (un mod que también es muuuy recomendable).

Este "mod" utiliza un sistema de counters alternativo (llamémosle v2.0) creado por..."alguien", del cual perdí el rastro hace ya años :S.
Este sistema de counters, es muchísimo mas cómodo de leer/jugar que el sistema original, que por desgracia, es el que utiliza la "Expansión #1".

Sea como fuere, ya sabéis que soy un purista con estas cosas, me decidí a conversionar toooodos los counters de la "Expansión #1" al formato de counters v2.0... et voila! Aquí los tenéis para vuestro disfrute y entretenimiento :)

En el pack os incluyo:
- La expansión #1 al completo (con todos los chits y counters rediseñados)
- Los monstruos alternativos creados por Glenn Pruitt. Que he remaquetado para que os sea más sencillo hacer el P&P.
- Todos los counters v2.0 de monstruos y nativos que sustituyen a los del juego básico para que así tengáis todas las fichas del juego (básico + ampliaciones) con el mismo sistema de counters.

Los archivos, como siempre, a continuación :)

Expansion #1: descargar
Nuevos Monstruos: descargar
Counters 2.0 para MR: descargar
Ficha en la BGG: acceder