<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850</id><updated>2012-02-01T13:16:52.918-08:00</updated><category term='EKQ'/><category term='Kroll and Prumni'/><category term='Proto'/><category term='http://www.blogger.com/img/blank.gifhttp://www.blogger.com/img/blank.gif'/><category term='Heroquestada'/><category term='Zargo&apos;s Lords'/><category term='Wiz-War'/><category term='Info'/><category term='Advanced Heroquest'/><category term='Utilidades'/><category term='Vera Discordia'/><category term='Magic Realm'/><category term='Juego de tronos'/><category term='Um Krone und kragen'/><category term='Norge'/><category term='Machiavelli'/><category term='Extras'/><category term='Proyectos'/><category term='Werewolf'/><category term='Rediseños'/><category term='Risas'/><category term='Starbeacon'/><category term='Twilight Struggle'/><category term='Heroquest'/><category term='Enchanted Kingdom&apos;s Quest'/><category term='Small World'/><category term='Tutoriales'/><category term='Warhammer quest'/><category term='Dune'/><category term='Advanced Civilization'/><category term='Frikismos'/><category term='Asesinato'/><category term='Tokyo Train'/><category term='Cruzada Estelar'/><category term='Shadow Hunters'/><category term='Print and Play'/><category term='Civilization'/><category term='Zombies'/><category term='Space Hulk'/><category term='Twilight Imperium'/><title type='text'>Neodroid [Board] Games</title><subtitle type='html'>Frikismos varios entre cartones, fichas y dados.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>49</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6194954705107840286</id><published>2012-02-01T12:49:00.001-08:00</published><updated>2012-02-01T13:16:52.928-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='http://www.blogger.com/img/blank.gifhttp://www.blogger.com/img/blank.gif'/><title type='text'>Una buena idea...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.epawn.fr/wp-content/uploads/2011/05/tablette-rpg.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 232px; height: 162px;" src="http://www.epawn.fr/wp-content/uploads/2011/05/tablette-rpg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hay gente que tiene esa capacidad para innovar y añadir tecnologia a cosas que ya creias perfectas, i lo mejor de todo es que, encima, van y lo hacen de una manera la mar de molona!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Señoras y señores, con todos ustedes, el futuro de los juegos de mesa:&lt;a href="http://www.epawn.fr/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ePawn&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer es una especie de dispositivo que vincula tu iphone o ipad con algun tipo de interfice o similar (que parece una especie de alfombrilla o algo asi) que es capaz de detectar e interpretar las las fichas de tus juegos favoritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.epawn.fr/wp-content/uploads/2011/05/tablette-rpg-2.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 231px; height: 146px;" src="http://www.epawn.fr/wp-content/uploads/2011/05/tablette-rpg-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Imagino que la peana en cuestion lleva también algun tipo de dispositivo (posiblemente un iman, si su objetivo es hacerlo barato...) que interaccione con el susodicho epawn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que las posibilidades que se pueden atisbar viendo el video son &lt;a href="http://thegamedoctor.webs.com/photos/Half-Life-2-Images/headcrab4tx.jpg"&gt;la mar&lt;/a&gt; de atractivas. Desde un control de unidades en &lt;a href="http://boardgamegeek.com/image/377188/warhammer-fantasy-battle"&gt;warhammer fantasy&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://boardgamegeek.com/image/973627/advanced-heroquest"&gt;control absoluto del dungeon&lt;/a&gt; por parte de un &lt;a href="http://images.cheezburger.com/completestore/2009/10/19/129004317415882965.jpg"&gt;master draconiano&lt;/a&gt;, pasando por un tour-de-force a través de las &lt;a href="http://boardgamegeek.com/image/942683/mansions-of-madness"&gt;mansiones de la locura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, parece muy útil y ya bastante preparado para un &lt;a href="http://files.sharenator.com/reality_is_the_worst_computer_game_Funny_LOL_pictures-s450x360-43799.jpg"&gt;montón de juegos&lt;/a&gt;! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui os dejo el link a su página por si os lo habesi perdido por el camino :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;ePawn:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.epawn.fr/"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6194954705107840286?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6194954705107840286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2012/02/una-buena-idea.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6194954705107840286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6194954705107840286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2012/02/una-buena-idea.html' title='Una buena idea...'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-1093405498019955323</id><published>2012-01-28T01:14:00.000-08:00</published><updated>2012-01-28T02:12:53.858-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magic Realm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Rediseño de: Magic Realm (expansiones &amp; monstruos)</title><content type='html'>Hola a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace una temporadita que le voy dando vueltas a la idea de desempolvar uno de mis viejos MR para echar una partida por todo lo grande con una expansión no-oficial  que se que existe por ahí. La expansión fue creada por Robin Warren y David Stegemeyer, dos veteranos del Magic Realm que han querido aportar su granito de arena para extender el, ya de por si bastante complejo y profundo, "reino mágico".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La expansión en si es completísima, nuevas razas, tiles, tesoros, hechizos, monstruos... tras hacerte el P&amp;amp;P de la misma notaras que tus componentes han doblado prácticamente su volumen! (advertidos estáis!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FmXKlUZRU2w/TyPHft4TJbI/AAAAAAAAARY/TuXDIGIp3LM/s1600/sampleTiles.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 199px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-FmXKlUZRU2w/TyPHft4TJbI/AAAAAAAAARY/TuXDIGIp3LM/s320/sampleTiles.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702620900886783410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mientras buscaba la expansión (que Robin y David han bautizado como Expansión #1) también encontré un "mod", creado por Glenn Pruitt,  que sustituye algunos de los monstruos básicos por una nueva serie de &lt;a href="http://roflrazzi.files.wordpress.com/2009/12/celebrtiy-pictures-tyra-banks-left-dead.jpg"&gt;temibles monstruos &lt;/a&gt;(un mod que también es muuuy recomendable).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este "mod" utiliza un &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-b8I1ZsHCXtA/TwPe0WEM_NI/AAAAAAAACYk/OOk51gBHDus/s1600/anatomy.jpg"&gt;sistema de counters alternativo&lt;/a&gt; (llamémosle v2.0) creado por..."alguien", del cual perdí el rastro hace ya años :S.&lt;br /&gt;Este sistema de counters, es muchísimo mas cómodo de leer/jugar que el &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2QkkftSpxNo/TwPfNtImsmI/AAAAAAAACYw/CrM7oZZ4P2Y/s1600/oldtroll.jpg"&gt;sistema original&lt;/a&gt;, que por desgracia, es el que utiliza la "Expansión #1".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bTdOcw5OFbc/TyPEngujztI/AAAAAAAAARM/lAZ7VSIPc2M/s1600/sampleMR_exp1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 230px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bTdOcw5OFbc/TyPEngujztI/AAAAAAAAARM/lAZ7VSIPc2M/s320/sampleMR_exp1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702617736260341458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sea como fuere, ya sabéis que soy un purista con estas cosas, me decidí a conversionar toooodos los counters de la "Expansión #1" al formato de counters v2.0... et voila! Aquí los tenéis para vuestro disfrute y entretenimiento :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el pack os incluyo:&lt;br /&gt;- La expansión #1 al completo (con todos los chits y counters rediseñados)&lt;br /&gt;- Los monstruos alternativos creados por Glenn Pruitt. Que he remaquetado para que os sea más sencillo hacer el P&amp;amp;P.&lt;br /&gt;- Todos los counters v2.0 de monstruos y nativos que sustituyen a los del juego básico para que así tengáis todas las fichas del juego (básico + ampliaciones) con el mismo sistema de counters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los archivos, como siempre, a continuación :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Expansion #1:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?re3x5coc1plmvd3"&gt;descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Nuevos Monstruos: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?9slllbcllp2ab1p"&gt;descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Counters 2.0 para MR:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?exl0b78me4oed6q"&gt;descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Ficha en la BGG:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/22/magic-realm"&gt;acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-1093405498019955323?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/1093405498019955323/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2012/01/rediseno-de-magic-realm-expansiones.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1093405498019955323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1093405498019955323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2012/01/rediseno-de-magic-realm-expansiones.html' title='Rediseño de: Magic Realm (expansiones &amp; monstruos)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-FmXKlUZRU2w/TyPHft4TJbI/AAAAAAAAARY/TuXDIGIp3LM/s72-c/sampleTiles.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-3871905894645532477</id><published>2011-12-18T14:59:00.000-08:00</published><updated>2011-12-18T15:11:00.484-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Risas'/><title type='text'>Feliz navidad!!</title><content type='html'>Pues eso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que los &lt;a href="http://desmotivaciones.es/demots/201112/spiderman_1.jpg"&gt;reyes magos&lt;/a&gt; (o &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UwwPezHil_8/R1yoRbja6RI/AAAAAAAAAL0/5JX5Wi1ycnc/s1600-h/2004441092911904655_rs.jpg"&gt;santa claus&lt;/a&gt;) os traigan muchas cajas rellenas de carton, fichas y componentes diversos ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://stuff.pyzam.com/funnypics/b/maury.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 322px; height: 304px;" src="http://stuff.pyzam.com/funnypics/b/maury.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;saludos a todos y feliz año nuevo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-3871905894645532477?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/3871905894645532477/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/12/feliz-navidad.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3871905894645532477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3871905894645532477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/12/feliz-navidad.html' title='Feliz navidad!!'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-7067316162590171925</id><published>2011-11-01T02:27:00.001-07:00</published><updated>2011-11-01T02:42:19.480-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magic Realm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Risas'/><title type='text'>Magic Realm nunca volvera a ser el mismo....</title><content type='html'>Para aquellos que siempre os quejabais de que los combates en Magic Realm eran demasiado dificiles de ganar... este personaje hará las delicias de los más "munchkins":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Dmde4Xfo5w0/Tq--jgiTCPI/AAAAAAAAAQo/gaKoNqA_r9Q/s1600/chuck_chart.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 415px; height: 325px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dmde4Xfo5w0/Tq--jgiTCPI/AAAAAAAAAQo/gaKoNqA_r9Q/s320/chuck_chart.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669959973121231090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);font-size:85%;" &gt;- Patada giratoria, la respuesta definitiva al "Power of the pit" -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No hay nada tan &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_Vu2b418P1hM/Sacf9HaBliI/AAAAAAAACxg/CxnswwsxV-0/spanish_inquisition.jpg"&gt;inesperado&lt;/a&gt; como una fusión entre Chuck Norris + Magic realm... simplemente "Awesome" en todos los sentidos posibles!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Click en la imagen para ampliar, boton derecho y "guardar como fondo de escritorio"... se lo merece ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-7067316162590171925?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/7067316162590171925/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/11/magic-realm-nunca-volvera-ser-el-mismo.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/7067316162590171925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/7067316162590171925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/11/magic-realm-nunca-volvera-ser-el-mismo.html' title='Magic Realm nunca volvera a ser el mismo....'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Dmde4Xfo5w0/Tq--jgiTCPI/AAAAAAAAAQo/gaKoNqA_r9Q/s72-c/chuck_chart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-2737548215310874253</id><published>2011-10-12T09:47:00.000-07:00</published><updated>2011-12-18T14:59:18.851-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Utilidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Imperium'/><title type='text'>Utilidades: Calculador de "Hits" para Twilight Imperium</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic575439_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 172px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic575439_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hola a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos días estabamos en plena cruzada galáctica con unos amigos cuando de repente se nos ocurrió la idea de que un pequeño calculador para los combates de Twilight Imperium seria más que apropiado para agilizar las batallas espaciales de este gran juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se que habrá quien dirá que el encanto de sentir los dados, agitarlos y soplarlos antes de lanzarlos rodando por la mesa tiene un encanto sin par... Bueno, hay que reconocer que algo de razón tienen. Pero se que también habrá muchos de vosotros que se han encontrado con esa clásica situación en que, al lanzar los dados, uno de estos, en una órbita errática de delirio y destrucción acaba impactando contra una de las flotas esparciendo esta por todo el tablero y liando la de cristo-es-dios (Esto es extensible a un sin fin de juegos... :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, habrá quien dirá, que calcular mentalmente todas las ventajas, bonus y penalizaciones de las tropas da realismo y tensión a las tiradas. Pero se que también habrá muchos de vosotros que más de una vez se han desesperado porque se han dado cuenta a la tercera ronda de batalla que se habían olvidado de sumar uno de sus bonus otorgado por una de sus cartas de tecnología...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, para gustos los colores, sin duda :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos, espero que esta pequeña aplicación haga las delicias de  esos jugones que desean otorgar un poco más agilidad a las batallas  espaciales de Twilight Imperium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-GhslvYFbsL8/TpXN33TIU5I/AAAAAAAAAPo/xhQAXvF_NkE/s1600/sample.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 193px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-GhslvYFbsL8/TpXN33TIU5I/AAAAAAAAAPo/xhQAXvF_NkE/s320/sample.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662658466108953490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;- Para muestra.. un botón, y más! -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La aplicación ha sido desarrollada para correr bajo entorno Windows, Mac y Android.&lt;br /&gt;De esta manera tenéis la ventaja de poder instalarla en vuestro smartphone o tablet con Android y tenerla a mano durante la partida ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre los archivos a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDITO: He actualizado los links para vincularlos a la nueva versión del programa que añade las tropas de choque de la 1ª ampliación y fixea algunos errores ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Para ANDROID:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?ks1f00a16a3sza8"&gt;descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Para WINDOWS:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?lxl1xykqpj8orag"&gt;descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Para MAC:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?db359rb7c70bf6e"&gt;descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-2737548215310874253?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/2737548215310874253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/10/utilidades-calculador-de-hits-para.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2737548215310874253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2737548215310874253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/10/utilidades-calculador-de-hits-para.html' title='Utilidades: Calculador de &quot;Hits&quot; para Twilight Imperium'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-GhslvYFbsL8/TpXN33TIU5I/AAAAAAAAAPo/xhQAXvF_NkE/s72-c/sample.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-5385917166165931007</id><published>2011-08-07T06:52:00.000-07:00</published><updated>2011-08-07T08:32:49.319-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de tronos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dune'/><title type='text'>Rediseño de: Dune / Juego de tronos (Tormenta de espadas) - Revisión</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-A_ohKIf1nbM/Tj6veafdXFI/AAAAAAAAAPE/rc9CFCPbz-s/s1600/demo_units.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 230px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-A_ohKIf1nbM/Tj6veafdXFI/AAAAAAAAAPE/rc9CFCPbz-s/s320/demo_units.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638136720556645458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tras varias peticiones por parte de algunos de los asiduos del blog, finalmente me he decidido a complementar el rediseño de Juego de Tronos: tormenta de espadas, ambientado en el universo de Dune. Que podéis descargar de este mismo blog desde hace unas semanas.&lt;br /&gt;El nuevo pack para print &amp;amp; play, añade todas las fichas de ordenes y las diferentes tropas necesarias para todos aquellos que no tengáis el juego básico de juego de tronos o bien para aquellos que queráis un rediseño completo e independiente del juego original.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-SVhXR5KBAAA/Tj6veM25HfI/AAAAAAAAAO8/VcgaHlNrZBc/s1600/demo_command.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 230px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-SVhXR5KBAAA/Tj6veM25HfI/AAAAAAAAAO8/VcgaHlNrZBc/s320/demo_command.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638136716896837106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este añadido, sustituye las unidades originales de juego de tronos por otras más adaptadas a la saga de Sci-fi como por ejemplo los tanques, los carry-all (que no sabría exactamente como traducir) y las maquinas/tanques de asedio. Así que sin más dilación, como siempre, los archivos a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Entrada al blog con el P&amp;amp;P completo:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://neodroid.blogspot.com/2011/06/rediseno-de-dune-juego-de-tronos.html"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Nuevas fichas para el P&amp;amp;P:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sv0gsif7m3vjs7p"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-5385917166165931007?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/5385917166165931007/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/08/rediseno-de-dune-juego-de-tronos.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/5385917166165931007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/5385917166165931007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/08/rediseno-de-dune-juego-de-tronos.html' title='Rediseño de: Dune / Juego de tronos (Tormenta de espadas) - Revisión'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-A_ohKIf1nbM/Tj6veafdXFI/AAAAAAAAAPE/rc9CFCPbz-s/s72-c/demo_units.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-1013232585082206209</id><published>2011-07-11T15:55:00.000-07:00</published><updated>2011-10-30T17:29:23.988-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Imperium'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Extras: Audio-Libro de Twilight Imperium III.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://noticias.magicevolution.com/wp-content/uploads/2009/11/twilight-imperium-layout_12.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 114px;" src="http://noticias.magicevolution.com/wp-content/uploads/2009/11/twilight-imperium-layout_12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tras quedar completamente maravillado por la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=49088.0"&gt;impresionante labor&lt;/a&gt; de Mipedtor, no he podido resistirme a usar los textos traducidos que aparecen en su trabajazo para crear un mini audiolibro de 4 capitulos que explica la historia de las 14 razas del Twilight imperium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hegemonia.files.wordpress.com/2007/06/twilight-imperium-03.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 231px; height: 172px;" src="http://hegemonia.files.wordpress.com/2007/06/twilight-imperium-03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En realidad no se trata de nada que no aparezca ya en el reglamento, aunque creo que puede ser de interés para más de un jugón que no concozca el juego, o simplemente como mera curiosidad para los amantes de la ciencia ficción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A modo de breve reseña sobre el Twilight Imperim, solamente deciros que es un juego impresionante y que cualquier amante de los juegos de mesa (un poco "hardcores", eso si) y la ciencia ficción tiene cita obligada con él si quiere pasar unas horitas (de a 4 a 6 aprox...) inolvidables junto a los colegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis encontrar el audio-libro dividido en 4 capitulos aquí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Archivos Audio-Libro:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?fn1puwukdq68m"&gt;descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-1013232585082206209?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/1013232585082206209/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/07/extras-audio-libro-de-twilight-imperium.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1013232585082206209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1013232585082206209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/07/extras-audio-libro-de-twilight-imperium.html' title='Extras: Audio-Libro de Twilight Imperium III.'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-713097137567896274</id><published>2011-06-26T16:10:00.000-07:00</published><updated>2011-08-07T08:34:48.264-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de tronos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dune'/><title type='text'>Rediseño de: Dune / Juego de tronos (Tormenta de espadas)</title><content type='html'>Pues bueno, como os decía en la &lt;a href="http://neodroid.blogspot.com/2011/06/en-proyecto-de-juego-de-tronos-dune.html"&gt;última entrada&lt;/a&gt; del blog (hace cosa de un mes o así), me he propuesto rediseñar y traducir la versión que uno de los usuarios de la BGG había hecho sobre el famoso juego de mesa de Juego de Tronos; basado en la increíble obra de fantasía de George R. R. Martin   &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;En este caso, el rediseño de nuestro amigo de la &lt;a href="http://boardgamegeek.com/"&gt;BGG&lt;/a&gt; “mandark” no toma como punto de partida el juego básico original, sino que versiona una de sus ampliaciones: “Tormenta de espadas”.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://revista-exegesis.com/wp-content/uploads/2011/03/Dune-caratula.gif"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 315px;" src="http://revista-exegesis.com/wp-content/uploads/2011/03/Dune-caratula.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta “ampliación” del juego en concreto es algo extraña, ya que aunque añade algunas reglas muy interesantes, reduce el número de jugadores a 4 en vez de 5. De todos modos, el rediseño original de “mandark” cuenta con una versión alternativa que permite jugar hasta 6 jugadores.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;Por el momento me he centrado en rediseñar y traducir solo la versión “standard” para 4 jugadores, donde aparecen los bandos típicos (o no tanto) de los juegos que hacen referencia al universo de Frank Herbert: Dune.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-4MXpPJfZulI/Tge-j02OyiI/AAAAAAAAAMs/S9GuNSoXlkE/s1600/Ally-Cards_0016_guild-leadership.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 344px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-4MXpPJfZulI/Tge-j02OyiI/AAAAAAAAAMs/S9GuNSoXlkE/s320/Ally-Cards_0016_guild-leadership.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622672182486157858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los bandos que podremos encontrar en este rediseño son las casas nobiliarias: Atreides, Harkonnen, Ordos y Corrino (Casa más conocida como “Emperador”), dejando a los Fremen, los Tleilaxu, la Cofradia y los Contrabandistas como bandos “Aliados” de los que los jugadores podrán sacar partido durante el juego.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;La reinterpretación hecha por “mandark” transformando todos los efectos, tablas, cartas y fichas al universo de Dune es excelente y plenamente acertada. Si bien he querido aportar mi pequeño granito de arena a la reversión añadiendo algunos detalles de diseño gráfico a gusto personal; especialmente a las cartas.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic264614_lg.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 231px; height: 136px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic264614_lg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como extra os añado una traducción del reglamento de la ampliación de juego de tronos “&lt;a href="http://www.cryosites.com/shared/img/s/sword_3v0z2.jpeg"&gt;Tormenta de espadas&lt;/a&gt;” realizado por el usuario de la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php"&gt;BSK &lt;/a&gt;“JCarlos” a modo de referencia y libro “teórico” de reglas. Tendréis que hace un pequeño esfuerzo de imaginación para adaptar este reglamento a las nuevas fichas y tablero en versión Dune, pero ya veréis que el paralelismo esta muy claro y sale solo ;)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Así que como siempre, los vínculos a continuación:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Hilo de la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/233097/battle-for-dune-a-dune-themed-remake-of-game-of-th"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Archivos para el P&amp;amp;P: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?njyhw977358es"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;PD: Como nota curiosa, citar que algunas de las imagenes presentes en las cartas son auténticos homenajes a las sagas videojuegueras de Dune.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;PD: Agradecimientos muy especiales tanto para "mandark" como para "JCarlos" por su excelente trabajo ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;EDITO: Corregido el vinculo de la BGG que llevaba erroneamente a un link del advanced civilization! :S&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;EDITO: Añadidas las fichas de ordenes, tropas, especia, etc. Necesarias para poder jugar sin el juego original de Juego de Tronos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-713097137567896274?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/713097137567896274/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/06/rediseno-de-dune-juego-de-tronos.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/713097137567896274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/713097137567896274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/06/rediseno-de-dune-juego-de-tronos.html' title='Rediseño de: Dune / Juego de tronos (Tormenta de espadas)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-4MXpPJfZulI/Tge-j02OyiI/AAAAAAAAAMs/S9GuNSoXlkE/s72-c/Ally-Cards_0016_guild-leadership.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-7416470066807520332</id><published>2011-06-09T11:33:00.000-07:00</published><updated>2011-11-23T23:44:49.702-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de tronos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dune'/><title type='text'>En proyecto: De Juego de Tronos ...a Dune</title><content type='html'>Si algo creo que va ser la sensación de este año es sin duda la nueva serie (y en breve nuevo libro) de la saga de &lt;a href="http://www.canalplus.es/recorte.php?xref=20110328plucansrs_3&amp;amp;type=Ies&amp;amp;id=MST_REC500"&gt;George R. Martin&lt;/a&gt; "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Game of thrones&lt;/span&gt;" más conocido en nuestro país como "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Juego de tronos&lt;/span&gt;". Y es que hay que reconocer que el bueno de George ha sabido crear un mundo de fantasía que es capaz de absorberte y mantenerte en vilo como bien pocos.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Dq_SxV13mlI/TNJdkcADtOI/AAAAAAAAHic/1RAk27JSuyo/s1600/Lanister.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 296px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Dq_SxV13mlI/TNJdkcADtOI/AAAAAAAAHic/1RAk27JSuyo/s1600/Lanister.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En mi modesta (y obviamente, totalmente subjetiva) opinión, esta  saga es el "Lord of the rings" del nuevo siglo, y de hecho, no son pocos los fans que se apiñan tras las aventuras y desventuras de las diferentes casas nobiliarias de Westeros (sin ir mas lejos yo soy un gran fan de los Greyjoy y su emblema del &lt;a href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/03/zoidberg_kraken_bg.jpg"&gt;kraken&lt;/a&gt;... si , lo se, siempre he sido de minorías xDDD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, a lo que venia yo hoy a aquí es a explicaros un proyecto en el que un usario de la BGG llamado "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mandark&lt;/span&gt;" se embarcó hace tiempo. Este señor, que conocí en su dia intercambiando unos mensajes en los hilos bgg hizo un fabuloso rediseño del juego de tablero de "&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/6472/a-game-of-thrones"&gt;Juego de tronos&lt;/a&gt;" adaptado a el universo de &lt;a href="http://www.enrolados.com/wp-content/imagenes/2008/03/dune.jpg"&gt;Dune&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cdn.pastemagazine.com/www/articles/dune_remake_main.jpg?1262790306"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 226px; height: 226px;" src="http://cdn.pastemagazine.com/www/articles/dune_remake_main.jpg?1262790306" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Evidentemente la idea parece un poco &lt;a href="http://sessionmagazine.com/img/bizarre-oddities/weird-bicycles/weird-bicycles15.jpg"&gt;bizarra&lt;/a&gt; al principio pero puedo garantizaros que el resultado es plenamente satisfactorio, es mas parece hecho expresamente para encajar con Dune! La cosa es que la versión de este caballero se encuentra disponible en inglés y se que eso os echa a mas de uno para atrás a la hora de enfrentaros al juego asi que he decidido con paciencia y buena letra "rediseñar el rediseño" para traducirlo íntegramente al castellano... supongo que me llevara algun tiempo ya que ahora ando algo liado pero además es uno de esos rediseños a los que ya hace bastante tiempo (el primero post es del 2007...) que le tengo echado el ojo encima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os dejo con el vinculo directo al hilo de la bgg para que vayáis &lt;a href="http://www.lolcaption.com/wp-content/uploads/2009/11/funny-demotivational-posters-girl-scouts-cookies.jpg"&gt;calentando&lt;/a&gt; motores :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Hilo de la BGG:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://boardgamegeek.com/thread/233097/battle-for-dune-a-dune-themed-remake-of-game-of-th"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-7416470066807520332?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/7416470066807520332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/06/en-proyecto-de-juego-de-tronos-dune.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/7416470066807520332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/7416470066807520332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/06/en-proyecto-de-juego-de-tronos-dune.html' title='En proyecto: De Juego de Tronos ...a Dune'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Dq_SxV13mlI/TNJdkcADtOI/AAAAAAAAHic/1RAk27JSuyo/s72-c/Lanister.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-3094626627975681540</id><published>2011-04-24T09:17:00.000-07:00</published><updated>2011-04-24T09:41:26.525-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Civilization'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Advanced Civilization'/><title type='text'>Print and Play: Advanced Civilization</title><content type='html'>Hay juegos que tienen esa capacidad mágica de transportarte con su ambientación a diferentes épocas y situaciones; A veces, de una manera fantástica y casi onírica (Como en esas viejas peliculas al estilo &lt;a href="http://www.vespage.hu/wp-content/uploads/2010/11/0_2ac2c_e3dfe6d9_-1-XL.jpg"&gt;Ben-Hur&lt;/a&gt;) y a veces de una manera más realista, casi palpable... esto fue más o menos lo que me sucedió la primera vez que juegue al incombustible (y ya viejuno) Advanced Civilization.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic87459_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 317px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic87459_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego esta dotado de una mecánica sencilla y de fácil aprendizaje. De repente te ves inmerso en el hervidero de la cuna de las civilizaciones antiguas, dirigiendo una población que día a día se va expandiendo, que día a día te pide más territorio y mas comida para subsistir, como su líder tendrás la responsabilidad de conseguir ese territorio vital para su subsistencia, ya sea explorando nuevas regiones o entrando en conflicto con tus vecinos para dominar las parcelas más ricas del mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero una de las grandes bazas de este juego es justamente que el ritmo y modo en que tu civilización evolucionará para expandirse lo marcas tú: Puedes transformarte en una civilización beligerante y enfrentarte “a cuchillo” con todos tus vecinos para capturar sus territorios más fértiles, o embarcarte en una &lt;a href="http://vladtepesblog.com/wp-content/uploads/2009/08/Crusader.gif"&gt;cruzada&lt;/a&gt; para colonizar, por ejemplo, las islas griegas... O por contra, puedes basar tu expansión en una filosofía de no-agresión e intentar mantener un orden dentro del caos de civilizaciones emergentes del mundo antiguo; explorando nuevos territorios, expandiéndote hacia costas desconocidas y evitando los conflictos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic633427_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 305px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic633427_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al mismo tiempo, deberás intentar enriquecer tu civilización con las “cartas de civilización”, que representan los avances científicos, los militares, las artes, la filosofía y toda una retahíla de características que te pueden ayudar a ser la civilización más avanzada al final de la partida. A su vez estos “avances” te aportaran numerosas ventajas (y a veces desventajas) en tu carrera por ser la más floreciente de las civilizaciones del mundo antiguo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como os he dicho, a pesar de ser un juego detallado y de cierta complejidad, tiene una mecánica muy sencilla que hace muy practico su aprendizaje. Pero eso si,  si algo no es este juego es sin duda un “filler”. Las partidas de civilization hay que cogerlas con tiempo por delante, pues es un juego que puede devorar tranquilamente una tarde y media al completo y aun quedarse con hambre (no son extrañas las partidas de 6  horas de duración) de todas maneras es un juego muy agradecido, dinámico y con suficiente actividad para que los jugadores no se aburran en ningún momento. Y he podido observar con mucho agrado como gente que en su vida jugaria a un wargame o ciertas tipologias de juegos digamos en plan “hardcore” se muestra entusiasmados ante los avances de esa civilización que rigen bajo su control...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, un clásico del boardgaming altamente recomendable (No os dejeis amedrentar por su apariencia de wargame, no os arrepentireis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rediseño que os traigo es basicamente una traducción castellana de todos los componentes necesarios para el juego. Los componentes para el P&amp;amp;P incluyen todo lo necesario para jugar a Civilization y Advanced Civilization.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los enlaces, como siempre, a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Ficha en la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/177/advanced-civilization"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Archivos para el P&amp;amp;P: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?1pnm97p71fygc"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-3094626627975681540?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/3094626627975681540/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/04/print-and-play-advanced-civilization.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3094626627975681540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3094626627975681540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/04/print-and-play-advanced-civilization.html' title='Print and Play: Advanced Civilization'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6397575359069413218</id><published>2011-03-12T12:00:00.000-08:00</published><updated>2011-03-12T12:58:00.176-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Utilidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Advanced Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><title type='text'>Print and Play: Tableros genéricos para RPG</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;El otro dia, chafardeando por una de mis tiendas de juegos de mesa favoritas, a la que hacia una buena temporada que no visitaba, fui a toparme con unos extraños embalages cilindricos (similares a un porta-planos) que estaban en un rincón del local.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.star-ranger.com/images/HotzMat.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 172px;" src="http://www.star-ranger.com/images/HotzMat.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Parecía hacer tiempo que estaban allí así que sin dudarlo un momento fui a investigar de que se trataba. Eran tableros genéricos (cuadriculas de 4x4 cm) impresas sobre vinilo en el que se podía pintar con rotuladores al agua (esos típicos de las white-boards, también llamadas pizarras-veleda).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto los vi se me abrieron un los ojos como platos y empecé a imaginar las posibilidades que esto ofrecía, por ejemplo, a mis partidas de Advanced Heroquest... Realmente era muy tentador, así que sin pensarlo dos veces agarré el embalaje y me dirigí patiderecho a la caja. Pero cuando estaba de camino hacia allá se me ocurrió consultar previamente un "nimio" detalle: el precio, y entonces es cuando se me quitaron las ganas de terminar el recorrido hasta caja, porque por ese trozo de vinilo de 100x50 cm me iban a cobrar 40 euros! (ipso-facto comprendí porque estaban cogiendo polvo en una esquina de la tienda...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hotzmats.com/images/gladiator_mat_3.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 172px;" src="http://www.hotzmats.com/images/gladiator_mat_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La cosa es que al llegar a casa me puse a darle vueltas al asunto, pues recordaba que la impresión sobre vinilo no era tan cara como para que te cobraran tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que ni corto ni perezoso me puse manos a la obra a buscar por Internet.. y la verdad es que los precios son realmente mucho mas asequibles: Impresión a color sobre vinilo (100x100 cm) de 12€ a 20€ !! básicamente a menos de la mitad del precio de la tienda (&lt;a href="http://palmfaces.files.wordpress.com/2010/06/facepalm11.jpg"&gt;OMG&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que solo me faltaba una cosa: que narices iba a imprimir ahí...   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Evidentemente, un super tablero-reticulado que podreis encontrar aquí. Para pasarlo en grande con los dungeon crawlers y lo que se os ocurra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ANH8XdlJA74/TXvcAQk3_nI/AAAAAAAAALc/DqoFF5RmI9I/s1600/game_mat_exterior.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 161px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ANH8XdlJA74/TXvcAQk3_nI/AAAAAAAAALc/DqoFF5RmI9I/s320/game_mat_exterior.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583298060063604338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;He diseñado dos de estos tableros, a los que he bautizado como "Game Mats": Uno de ellos representa un escenario interior (interior de castillo, dungeon, o cualquier otro suelo pedregoso ideal para "&lt;a href="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lhpiv3kERn1qcklpko1_500.jpg"&gt;fantasy&lt;/a&gt;") y el otro un exterior.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Los tablero tienen una medida de 120x84 cm (que al parecer es una medida estandar de impresión de vinilo) y se componen de una matriz de 22 x 15 celdas reticuladas.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Como siempre los archivos... a continuación:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Archivos para el P&amp;amp;P:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(204, 0, 0);" href="http://www.mediafire.com/?bkvnm744bv369"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: En cuanto a la imprenta donde llevar a imprimir el tablero... preguntad a san google que seguro que os dice cual os queda cerca de casa :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saludos! &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6397575359069413218?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6397575359069413218/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/03/print-and-play-tableros-genericos-para.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6397575359069413218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6397575359069413218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2011/03/print-and-play-tableros-genericos-para.html' title='Print and Play: Tableros genéricos para RPG'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ANH8XdlJA74/TXvcAQk3_nI/AAAAAAAAALc/DqoFF5RmI9I/s72-c/game_mat_exterior.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-5193009508057005042</id><published>2010-12-31T05:13:00.000-08:00</published><updated>2010-12-31T05:33:33.095-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vera Discordia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><title type='text'>Print and Play de: Vera Discordia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://veradiscordia.sinpagames.com/images/componentes.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 231px; height: 216px;" src="http://veradiscordia.sinpagames.com/images/componentes.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues justo hoy, el ultimo dia de este 2010 que ha venido cargadito de sorpresas he recibido un curioso email de parte de "Hollyhock" uno de los compañeros (y también diseñador de juegos) de la &lt;a href="http://www.labsk.net/"&gt;BSK&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el mail, el bueno de Holly me remitia un link, asi que como soy una persona curiosa por naturaleza me he ido de cabeza al site a ver que se cocia por alli, y vaya señores hay que reconocer que el juego es un generoso y muy interesante regalo para este fin de año, o mejor dicho, para empezar con buen pie este 2011 que se nos viene encima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un juego de cartas, modular y que en su edición básica viene preparado con 4 diferentes ejercitos para elegir. El número de ejercito se irá aumentando regularmente hasta llegar a un total de 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://veradiscordia.sinpagames.com/images/random/10.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 322px;" src="http://veradiscordia.sinpagames.com/images/random/10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego es totalmente gratuito. Podeis encontrar todos los archivos necesarios para montaros vuestra propia copia en su website.&lt;a href="http://veradiscordia.sinpagames.com/"&gt; http://veradiscordia.sinpagames.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;espero que lo disfruteis.&lt;br /&gt;Feliz año a todos!! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-5193009508057005042?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/5193009508057005042/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/12/print-and-play-de-vera-discordia.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/5193009508057005042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/5193009508057005042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/12/print-and-play-de-vera-discordia.html' title='Print and Play de: Vera Discordia'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6216376141242539238</id><published>2010-11-30T14:26:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T14:46:47.317-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Risas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frikismos'/><title type='text'>Ese viejo y conocido amigo...</title><content type='html'>Pues si, navegando por la web por pura casualidad he ido a parar a un curioso site (&lt;a href="http://poderfriki.blogspot.com/"&gt;PoderFriki.com&lt;/a&gt;) donde hacian una breve introducción del archiconocido por todos vosotros Heroquest. La verdad es que el primer parrafo lo he encontrado absolutamente tan genial que no he podido resisitirme a postearlo por aquí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://smokinggnu.net/images/heroquest.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 146px;" src="http://smokinggnu.net/images/heroquest.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-style: italic;"&gt;-"Nadie nace queriendo jugar al rol. Bueno nadie excepto &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax"&gt;Gary Gigax&lt;/a&gt;, pero  aparte de él, nadie nace con ese deseo. Al principio uno quiere comer,&lt;a href="http://www.miojopastoso.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fail-owned-high-voltage-toilet-fail.jpg"&gt;  mear&lt;/a&gt;, esas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rol viene después.&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-style: italic;"&gt;Y como todo tiene un principio, el principio del rol es Heroquest.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-style: italic;"&gt;No, el Heroquest no es el primer juego de rol. Ni siquiera es un juego de rol y nació  muchísimos años después de que todas las frikadas se hubieran inventado.&lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-style: italic;"&gt;Pero al igual &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-style: italic;"&gt;que el "Gospel" con el cristianismo, la capacidad de conversión del Heroquest al auténtico ROL es simplemente impresionante."-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras este breve parrafo no tengo palabras para describir lo de acuerdo que estoy con esa opinion mas que diciendo:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i634.photobucket.com/albums/uu69/twentyonepsi/Amen-Brother.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 270px; height: 263px;" src="http://i634.photobucket.com/albums/uu69/twentyonepsi/Amen-Brother.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- y a ver quien le dice que no...-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;saludos a todos, nos vemos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6216376141242539238?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6216376141242539238/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/11/ese-viejo-y-conocido-amigo.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6216376141242539238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6216376141242539238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/11/ese-viejo-y-conocido-amigo.html' title='Ese viejo y conocido amigo...'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8248499073942341385</id><published>2010-11-01T08:23:00.000-07:00</published><updated>2010-11-01T08:55:01.291-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadow Hunters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Rediseño de: Shadow Hunters</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic368064_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 301px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic368064_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hola  a todos!&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Tras una temporadita de descanso en inactividad (...cosas de las mudanzas que no te dejan tiempo de na de na!) volvemos a la carga con un juego sencillo aunque muy divertido que es ideal para sacar tras una cena informal o si os vais un de acampada. El juego del que hoy os hablaré es &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24068/shadow-hunters"&gt;Shadow Hunters&lt;/a&gt;, un juego que mezcla las mecánicas de los famosos &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang"&gt;Bang!&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25821/the-werewolves-of-millers-hollow"&gt;Werewolf&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Shadow Hunters los jugadores se pondrán, secretamente, en el papel de distintos personajes divididos en 3 bandos: Los cazadores, las sombras y los neutrales.&lt;br /&gt;Durante el transcurso del juego los diversos jugadores deberán averiguar, con la ayuda de las mecánicas del juego quienes son sus compañeros y quien son sus enemigos. Por ejemplo los cazadores son los enemigos naturales de las sombras y su misión será la de proteger a los neutrales y/o acabar con las sombras. En cambio las sombras deberán eliminar a todos los neutrales o en su defecto a todos los cazadores para proclamarse vencedores del juego. Por otro lado, los neutrales tienen objetivos independientes y estos pueden ser tan sencillos como sobrevivir al final del juego o tan estrambóticos y suicidas como por ejemplo "ser el primero en ser eliminado" (que no siempre resulta una tarea sencilla).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic301272_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 174px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic301272_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego original esta a vuestra disposición en tiendas especializadas y goza de un apartado artístico realmente remarcable que hace que jugarlo sea un gustazo. Por contra, el juego (originalmente japonés) no ha sido traducido al español, razón por la cual os presento este rediseño para aquellos que no llevéis muy por la mano el japones, el inglés, el francés o el alemán (que son los idiomas a los que se ha traducido) ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IMPORTANTE:&lt;/span&gt; Este rediseño cuenta con todas las cartas, tablero y reglamento traducidos al castellano, de todos modos, además de los archivos que encontrareis en el vinculo siguiente, necesitareis también:&lt;br /&gt;- 1 dado de 6 caras&lt;br /&gt;- 1 dado de 4 caras&lt;br /&gt;- 2 peones del mismo color (o forma) para cada jugador (hasta un máximo de 10 jugadores)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los archivos los podéis encontrar, como siempre, a continuación:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Que los disfruteis!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Ficha en la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24068/shadow-hunters"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Archivos del rediseño: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?76idl66ex24b2"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8248499073942341385?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8248499073942341385/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/11/rediseno-de-shadow-hunters.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8248499073942341385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8248499073942341385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/11/rediseno-de-shadow-hunters.html' title='Rediseño de: Shadow Hunters'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6394321153091759624</id><published>2010-07-13T11:45:00.000-07:00</published><updated>2010-07-13T12:03:35.993-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cruzada Estelar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Space Hulk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Rediseño de: Cruzada Estelar + Space Hulk</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mediafire.com/imgbnc.php/dacce3fc77894a1f95b1b2fecb91383f4g.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 158px;" src="http://www.mediafire.com/imgbnc.php/dacce3fc77894a1f95b1b2fecb91383f4g.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace unos dias me planteé adentrar a mi grupo de jugones del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1758/advanced-heroquest"&gt;Advanced Heroquest&lt;/a&gt; (que son un poco &lt;a href="http://www.leprechaun.es/tienda/images/munchkin.jpg"&gt;munchkins&lt;/a&gt; xD) al mundo de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1568/space-crusade"&gt;Cruzada Estelar&lt;/a&gt; por cambiar un poco de aires y ver como se desenvolvian contra las hordas de aliens... pero me encontré con un serio problema...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que Cruzada Estelar es un juego con unas mecánicas sencillas y efectivas (al igual que su hermano de capa y espada el Heroquest, cosa que lo hace ideal para iniciar a novatillos) pero por otro lado, en mi opinion, en cuanto ambientación es un poco pastelillo ya que mezcla razas aliens de todo tipo embutidas dentro de un pecio-espacial cual lata de sardinas. Y eso es algo que nunca me ha llenado por completo. Además en el grupo de jugones somos generalmente 5 asi que me faltaba (almenos) otro capitulo de marines... :S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic509360_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 131px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic509360_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo soy un gran &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/506208/space-hulk"&gt;amante de space hulk&lt;/a&gt; que considero uno de los mejores juegos de games workshop (posiblemente junto a bloodbowl) ya que ofrece una tensión y una emoción que pocas veces he visto igualar en un juego de mesa. Asi que pensé: "Ea! y ya que te pones a crear un nuevo capitulo para el cruzada, ¿porque no hibridarlo con spacehulk para darle ese rollito a lo pelicula-de-alien que tanto mola? :D"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que gustoso os presento este Mod. hibrido al que llamo "HULK-QUEST" en honor al nombre vintage de cruzada estelar: "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/49136/space-crusade"&gt;star-quest&lt;/a&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema de los reglamentos y demás lo dejo un poco al libre albredrío, ya que podeis utilizar las reglas del Cruzada Estelar, las de space hulk indistintamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los vinculos , como siempre, a continuación.&lt;br /&gt;Ale, que lo disfruteis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Ficha de Cruzada Estelar en la BGG:&lt;/span&gt; &lt;a style="color: rgb(204, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1568/space-crusade"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Ficha de Space Hulk en la BGG:&lt;/span&gt; &lt;a style="color: rgb(204, 0, 0);" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2163/space-hulk"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Rediseño de C.E. (Travel ed.):&lt;/span&gt; &lt;a style="color: rgb(204, 0, 0);" href="http://neodroid.blogspot.com/2009/12/rediseno-de-cruzada-estelar-travel-ed.html"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Archivos del rediseño HULK-QUEST:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(204, 0, 0);" href="http://www.mediafire.com/?dtiw2xkjyon"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6394321153091759624?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6394321153091759624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/07/rediseno-de-cruzada-estelar-space-hulk.html#comment-form' title='19 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6394321153091759624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6394321153091759624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/07/rediseno-de-cruzada-estelar-space-hulk.html' title='Rediseño de: Cruzada Estelar + Space Hulk'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-148028364947561105</id><published>2010-06-20T02:21:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T11:23:36.366-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroquestada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Advanced Heroquest'/><title type='text'>Heroquestada con combinatoria 6.0</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s1600/logo.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 154px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s1600/logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Han pasado algunas semanitas desde la última incursión de los héroes en las galerías subterráneas de la ciudad muerta de Mousillon en la que consiguieron hacerse con una de las tres Reliquias de Ierach: El espejo del bardo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras unos días de reposo en una de las famosas y renombradas posadas bretonas los héroes reciben un mensaje en alas de un cuervo mensajero: Deberán viajar hasta Karak Norn, un emplazamiento enano situado en las montañas grises, junto a los limites del bosque de Athel Loren, conocido también como el bosque de los aullidos. En la frontera entre Wissenland y Parravon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para realizar el viaje se les aconseja seguir el curso del río Grismerie, que fluye cerca de Mousillon, hasta su nacimiento en la cordillera de las montañas grises. Después de unos eventos de viaje algo accidentados (con algunos problemas con unos salteadores y un héroe enano, algo patoso, que se torció el tobillo) llegaron a las puertas de Karak Norn, dejando atrás unos extraños cánticos de origen desconocido que provenían de las profundidades del bosque de Athel Loren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/TB3npnSiFbI/AAAAAAAAAJM/vQk1NlrWoWI/s1600/ewaw.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 306px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/TB3npnSiFbI/AAAAAAAAAJM/vQk1NlrWoWI/s320/ewaw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484794623314498994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al llegar a la mina se hace patente que algo extraño esta sucediendo en ella: Las puertas están entre-abiertas y no hay signo alguno guardias enanos o algún tipo de guarnición… Tras entrar en las minas, los héroes inician la exploración de los niveles superiores sin encontrar rastro alguno de vida. A medida que van descendiendo la oscuridad y el silencio se hacen más y más opresivos… Bajo la luz de la lámpara que porta el líder descubren diversos signos de lucha y algunos cadáveres en avanzado estado de descomposición de muy dudosa procedencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/TB3mJmsFQzI/AAAAAAAAAJE/MG1ITPTm4cM/s1600/tf9.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 307px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/TB3mJmsFQzI/AAAAAAAAAJE/MG1ITPTm4cM/s320/tf9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484792973885784882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Avanzando con cautela, el “pícaro” del grupo escucha extrañas voces provenientes del otro lado de una puerta: “Orcos, sin duda! Pero… que demonios hacen en el corazón de una mina enana!?” Los héroes entran en tropel echando la puerta abajo y tomando a un numeroso grupo de orcos y goblins por sorpresa… Tras una verdadera carnicería contra los pieles verdes los héroes continúan la exploración de la mina encontrando más goblins, orcos y fimirs desperdigados aquí y allá…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente salvan a un enano (único superviviente de la mina) de una muerte asegurada contra un numeroso grupo de orcos y fimirs. El enano se ofrece a hacerles de guía por la mina en señal de gratitud a cambio de que le prometan masacrar a todo piel verde que se cruce en su camino, evidentemente los héroes aceptan encantados…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Varios corredores y salas más tarde los héroes y su acompañante, dan con la cámara del tesoro de la mina enana, sellada por un complejo sistema de seguridad que con astucia y pericia los héroes consiguen desvalijar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/TB3oAGUbgJI/AAAAAAAAAJU/5UNxw6RArEQ/s1600/ee9j.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 307px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/TB3oAGUbgJI/AAAAAAAAAJU/5UNxw6RArEQ/s320/ee9j.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484795009601077394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En el interior de la cámara del tesoro, Khurum, el superviviente enano, les advierte que se encuentra “otro” sistema de seguridad algo más complejo de neutralizar… Los héroes cautelosamente entran en una amplia antesala tallada e la roca viva, con múltiples y exquisitos grabados de motivos rúnicos…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El techo de la antesala, a varios metros de altura,  esta horadado toscamente y muestra la entrada de unas galerías naturales o excavadas de forma muy rudimentaria… Tras unos breves segundos en la sala, un sonido como de frotar piedra contra metal se hace cada vez más y más fuerte…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.templates.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/dragon-head-by-eic.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 257px;" src="http://www.templates.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/dragon-head-by-eic.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De una de las galerías aparece una gigantesca cabeza reptiliana! Se trata de Verdraaken el custodio del tesoro enano. Un gigantesco lagarto de piedra, también conocido como dragón de las cavernas. La batalla con Verdraaken resulta más sencilla de lo esperado gracias a la pericia sin igual de un par de enanos cabreados y armados hasta los dientes… Verdraaken apenas puede defenderse!! Tras este épico (aunque acelerado) enfrentamiento los héroes consiguen penetrar en la verdadera cámara del tesoro y hacerse con el “báculo del equilibrio”, una de las 3 reliquias que buscaban…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya veremos que se les viene encima en la siguiente aventura… Que será, la última aventura de esta campaña :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-148028364947561105?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/148028364947561105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/06/heroquestada-con-combinatoria-60.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/148028364947561105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/148028364947561105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/06/heroquestada-con-combinatoria-60.html' title='Heroquestada con combinatoria 6.0'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s72-c/logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-2899932681184424220</id><published>2010-05-14T11:57:00.000-07:00</published><updated>2010-05-20T10:36:02.250-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dune'/><title type='text'>Rediseño de: Dune (1979)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic438218_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 220px; height: 245px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic438218_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace más de 30 años que apareció un juego basado en una novela de ciencia ficción de corte muy místico escrita por el reconocido escritor Frank Herbert. No seria hasta el año 1984 cuando un equipo de lujo (Ridley Scott, inicialmente  y su relevo David Lynch a la dirección, H.R. Giger con los decorados y vestuario, actores como Sîan Philips, Kyle MCLachlan o Jürgen Prochnow...) sería el encargado de llevar la novela a la gran pantalla. Por supuesto se que muchos de vosotros sabréis que sin duda me estoy  refiriendo a Dune.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, al igual que la novela, transcurre en el planeta Arrakis, (también conocido como Dune); fuente del elemento más valioso del universo: la especia melange...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic689089_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 220px; height: 164px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic689089_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los jugadores deberán tomar el mando de una de las 6 facciones disponibles para hacerse con el control de Arrakis. Cada facción posee unas ventajas (y desventajas) únicas. Por ejemplo: el bando del "Emperador" posee abundante riqueza, ya que el jugador que posee este bando juega como "la banca" y es el encargado de cobrar todos los pagos del resto de jugadores, por contra su presencia en el planeta es inexistente y el transporte de tropas desde sus reservas hasta Arrakis es un movimiento caro, así que todo queda compensado. Otro ejemplo seria el bando de la "Cofradía Espacial". La cofradía controla los viajes hacia y desde Arrakis de manera que el transporte de unidades al planeta le sale mucho mas barato que al resto de jugadores, por contra sin un aliado le será muy difícil controlar Dune el solo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://juicymelons.org/%7Eechobunny/Photos/misc/dune-cat.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 221px; height: 221px;" src="http://juicymelons.org/%7Eechobunny/Photos/misc/dune-cat.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego en si es bastante sencillo: obtener el control de algunos territorios, explotar su especia e intentar hacer crecer muestra facción hasta poder hacernos con nuevos territorios... Pero atención, el juego despliega su mayor potencial cuando entran en juego las alianzas y sus respectivas traiciones!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ciertos momentos del juego, dos bandos pueden unir fuerzas para intentar hacerse con el control de Arrakis (y con la victoria en el juego). Esto hace el juego especialmente interesante, ya que crea curiosos dinamismos entre los jugadores, rivalidades, alianzas y traiciones relámpago para intentar evitar, por ejemplo, que un jugador que esta destacando en el juego consiga la victoria antes que los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego guarda fielmente la esencia de intriga y estrategia propia de la novela (y la película), y sin duda alguna os diría que es uno de esos juegos realmente recomendables y que gozan de una alta rejugabilidad, ya que debido a la diversidad de reacciones de los jugadores no hay dos partidas iguales...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he dicho al inicio del articulo, el juego original es del año 1979, editado por la mítica &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/5/avalon-hill"&gt;Avalon Hill &lt;/a&gt;(&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22/magic-realm"&gt;Magic Realm&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/243/advanced-squad-leader"&gt;Advanced Squad Leader&lt;/a&gt;) Hoy en día es imposible encontrar este juego a la venta (a menos que sea a través de ebay por precios que exceden lo razonable...) ya que esta totalmente descatalogado.&lt;br /&gt;En internet existen multitud de rediseños y revisiones de este juego, aunque ninguna de ellas en castellano, razón por la cual me decidí a recopilar (y crear) el material necesario, homogeneizarlo (para darle un estilo coherente) y, finalmente, traducirlo al castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre, a continuación, todo lo necesario (reglas inclusive) para crear vuestra versión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frank Herbert's: DUNE&lt;/span&gt;, que los disfruteis!! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Ficha en la  BGG:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/121/dune"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Archivos para el  P&amp;amp;P:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01eab1eab3e9fa335ca46ecd03b43abb8e8"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDITO: &lt;/span&gt;Vinculo de "Archivos para el P&amp;amp;P" actualizado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-2899932681184424220?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/2899932681184424220/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/05/rediseno-de-dune-1979.html#comment-form' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2899932681184424220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2899932681184424220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/05/rediseno-de-dune-1979.html' title='Rediseño de: Dune (1979)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6365819724048252906</id><published>2010-03-13T04:04:00.000-08:00</published><updated>2010-03-13T04:44:31.156-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Small World'/><title type='text'>Rediseño de: Small World</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic428828_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 230px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic428828_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hoy os vengo a hablar de un juego de conquista de territorios muy colorista, sencillo y que desborda buen humor. Se trata del joven y triumfador &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SMALL WORLD&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La trama del juego es tremendamente sencilla: Elige una raza y sacale el mayor provecho posible conquistando tantos territorios como puedas. Cuando la raza ya no de más de si, toma otra y continua el trabajo de sus antecesores. Al final del juego quien haya conseguido más monedas de victoria gracias a sus conquistas es el ganador del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mediafire.com/imgbnc.php/8d566341cdcb4fbea3f19bee568751254g.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://www.mediafire.com/imgbnc.php/8d566341cdcb4fbea3f19bee568751254g.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gracias a un simpático sistema relacion entre habilidades y razas Small World tiene la peculiariudad de que nunca dos partidas son iguales, pues la que en la partida anterior fué una raza de "magos" que eran capaces de "volar" en esta partida se convierten en una raza de  magos que van en "&lt;a href="http://www.eatliver.com/i.php?n=3461"&gt;commando&lt;/a&gt;"!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único defecto que encuentro en este juego es que es para un máximo de 5 jugadores y en mi grupo de juego somo 6 asi que he aquí mi aporte para paliar este defectillo ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic461348_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 172px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic461348_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Antes qu nada me gustaria agradecer al usuario de la BSK Punisher su increible trabajo de &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=28997.0"&gt;traducción y rediseño&lt;/a&gt; gracias al que he podido añadir esta humilde aportación para ampliar un poco ese "pequeño mundo" de Small World ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he dicho anteriormente, la idea de la ampliación es poder extender el juego para que tenga capacidad para 6 jugadores simultaneos... para ello es necesario ampliar el número de razas y cambiar el tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allá vamos!!:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ampliación se añaden, a las ya existentes en el juego básico, 4 nuevas razas (brujas, caballeros, monos y gargolas). También se han añadido 5 nuevas habilidades para crear nuevas combinaciones con las razas (ninja, exorcistas, apestados, adoradores y fanáticos). Tanto las razas como las habilidades estan maquetadas en el formato de cartas y tokens creado por "punisher" de manera que si ya os habeis hecho vuestro P&amp;amp;P os deberia encajar todo a la perfección ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para muestra un botón:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mediafire.com/imgbnc.php/aff5426a0738933a86a60b01f81dff204g.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 170px; height: 239px;" src="http://www.mediafire.com/imgbnc.php/aff5426a0738933a86a60b01f81dff204g.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mediafire.com/imgbnc.php/85d4b7cfaf1e0733e5eb676d3fd462be4g.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 170px; height: 237px;" src="http://www.mediafire.com/imgbnc.php/85d4b7cfaf1e0733e5eb676d3fd462be4g.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nada más temible que un grupo de brujas ninja -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como añadido si aun no os habeis hecho la versión P&amp;amp;P de "Punisher", en lso archivos podreis encontrar los reversos de las fichas de cada raza para poder girarlas cuando entran en "declive". Todas las fichas y tokens han sido montadas en hojas din A4 como dorso y reverso para poder montarlas facilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el mapa he añadido una version que encontré en la BGG  donde construyeron una versión modular (en base a heexagonos) del mapa para poder crear distintos mapas y que es capaz de abarcar hasta 6 jugadores en una misma partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre los archivos... a continuación:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Ficha en la BGG:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40692/small-world"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Archivos para el P&amp;amp;P:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01eab1eab3e9fa335ca500bb3f333844ccb"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6365819724048252906?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6365819724048252906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/03/rediseno-de-small-world.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6365819724048252906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6365819724048252906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/03/rediseno-de-small-world.html' title='Rediseño de: Small World'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-1312597540598327060</id><published>2010-02-15T13:02:00.000-08:00</published><updated>2010-02-17T12:03:39.686-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Risas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroquestada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Advanced Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Heroquestada con combinatoria 3.0</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s1600/logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 245px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s320/logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405151995956310690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En fin, que no hay manera... Por pronto que nos planteemos ponernos en el tema siempre acabamos comenzando la partida a las mil... supongo que es cosa de que siempre acabamos empanandonos por una cosa o por la otra xDDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez el grupo ha tenido que viajar lejos en los limites sureños del imperio, hasta la ciudad abandonada de Mousillon. Tras un viaje relativamente tranquilo nuestros aventureros llegaron a la ciudad de Mousillon donde encontraron un panorama bastante desolador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antees de adentrarse en lo que queda de la ciudad hicieron parada en "Nueva Mousillon" (un pequeño emplazamiento a las afueras de las murallas de Mousillon) donde buscaron (algo escuetamente) un poco de información... Las ganas de ensartar enemigos como brochetas de no-muerto les espolaron hasta las puertas de la ciudad Maldita. Tras diversos enfrentamientos por las calles y cloacas de la ciudad-cementerio llegaron hasta el Palacio de la Duquesa de Malfleur, pero eso amigos mios... es otra historia. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las fotos de rigor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/S3xGhAe0cPI/AAAAAAAAAGM/U0TZISIk3QM/s1600-h/22378_1336106796382_1042469647_1031525_7457537_n.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 314px; height: 236px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/S3xGhAe0cPI/AAAAAAAAAGM/U0TZISIk3QM/s320/22378_1336106796382_1042469647_1031525_7457537_n.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439299982835609842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- "Rukanof mira con suspicacia un cubata ajeno..." -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/S3xG7JXCccI/AAAAAAAAAGU/FryjT9VN4qc/s1600-h/22378_1336107396397_1042469647_1031539_762302_n.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/S3xG7JXCccI/AAAAAAAAAGU/FryjT9VN4qc/s320/22378_1336107396397_1042469647_1031539_762302_n.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439300431895491010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;- Los héroes analizando la situación - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/S3xJeYAhCGI/AAAAAAAAAGc/-e-ew7SupiQ/s1600-h/95q.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/S3xJeYAhCGI/AAAAAAAAAGc/-e-ew7SupiQ/s320/95q.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439303236146235490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153); font-style: italic;"&gt;- "Con esas zapatillas no vas a entrar..."- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/S3xKGqMKGJI/AAAAAAAAAGk/a1SAHtL9up8/s1600-h/dn0ld.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/S3xKGqMKGJI/AAAAAAAAAGk/a1SAHtL9up8/s320/dn0ld.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439303928221669522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153); font-style: italic;"&gt;-GinTónics y componentes varios (por eso la llamamos "con combinatoria") - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="file:///D:/00%20Downloads/FOTOS%20heroquestada%203.0/dn0ld.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pues me despido ya, con muchas ganas de atacar a la próxima heroquestada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-1312597540598327060?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/1312597540598327060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/02/heroquestada-con-combinatoria-30.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1312597540598327060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1312597540598327060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/02/heroquestada-con-combinatoria-30.html' title='Heroquestada con combinatoria 3.0'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s72-c/logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-5394916493597301833</id><published>2010-02-07T03:28:00.000-08:00</published><updated>2012-01-08T23:31:40.445-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Struggle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><title type='text'>Print and Play de: Twilight Struggle</title><content type='html'>&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/52/Bert2.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 178px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/52/Bert2.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si te digo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;- "Soy ruso, tengo la 'pato y techo' en mano y ya he lanzado una carta a la luna..."-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...posiblemente me mires con cara rara y me tomes por un tarado-mental, pero si antes de leer este post habías jugado a Twilight Struggle sabrás que, posiblemente, esta es tu oportunidad de ganar el juego ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic464590_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 231px; height: 174px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic464590_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-parent:"";  margin:0cm;  margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:12.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1  {size:612.0pt 792.0pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:36.0pt;  mso-footer-margin:36.0pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  Twilight Struggle es un juego de estrategia y dominación política durante el periodo de la guerra fría (1945 - 1989) entre las superpotencias Americana y Rusa. El juego se basa en 2 sencillas normas: Cuanto más se vea amenazado nuestro oponente bajo nuestras presiones y maniobras políticas mayor será el número de puntos de victoria que iremos obteniendo, si nuestros puntos de victoria llegan a 20 ganaremos el juego. Pero atención como más amenazante se vuelva la situación entre los dos jugadores más bajará el nivel de "def con" (amenaza nuclear) acercándose cada vez más a "def con 1" (guerra nuclear). Los jugadores han de evitar a toda costa que el def con 1 (la guerra nuclear) se produzca en su turno de juego, es decir, han de evitar convertirse en los iniciadores de la guerra nuclear. Si un jugador llega a "def con 1" durante su turno, ese jugador pierde el juego. Para ir complicándole la situación a su oponente, los jugadores deberán ir expandiendo su dominio político a diversos países y deberán aprovechar (o prever) los diversos eventos históricos que transcurrieron durante el periodo de la guerra fría y que supusieron una amenaza para uno o otro bando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic200700_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 237px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic200700_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Personalmente creo que la ambientación y fidelidad histórica de este juego es uno de sus grandes atractivos, pues el juego es fiel a la historia política y social transcurrida durante la guerra fría pero deja suficiente margen de acción como para que cualquiera de los bandos pueda sacarle el provecho. El trabajo de documentación ha sido exhaustivo y preciso, como en la mayoría de juegos de la casa &lt;a href="http://www.gmtgames.com/"&gt;GMT&lt;/a&gt;. Por contra, lo peor del juego son los componentes... Al igual que sucede con los juegos de GMT, las piezas del juego, especialmente el tablero, no son muy excepcionales (poco más que un papel din A2 brillante impreso...). Así que para solucionar esta carencia en un juego tan brillante como este he aquí su P&amp;amp;P:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El P&amp;amp;P de Twilight Struggle es una adaptación al castellano de este interesantísimo y instructivo (aunque en un modo un poco hardcore) juego. El tablero es una "bootleg" entre un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/284999/twilight-struggle"&gt;rediseño&lt;/a&gt; (creado por Guillaume Ries) del original y su reversión en castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón de esta mezcla es que creo que el rediseño inicial es más fiel a la distribución de las áreas del tablero que su versión en español, que ha sido mucho más creativo en la colocación de los distintos elementos. También incluye una traducción al castellano de todas las cartas y componentes del juego (realizada por el usuario Brackder de la BSK). En este juego un conocimiento de los hechos históricos durante el periodo transcurrido entre 1945 y 1989 (representado por estas cartas) es vital, así que facilitar las cosas a los jugadores novicios traduciendo las cartas a nuestro idioma es de agradecer :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA: Entiéndase por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"pato y techo"&lt;/span&gt; su traducción directa y no-literal en inglés "Duck and Cover" (agáchate y cúbrete)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los archivos, como siempre, a continuación. Que lo disfruteis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Ficha en la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;Archivos para el P&amp;amp;P: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01eab1eab3e9fa335ca2951328cef82a08d"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-5394916493597301833?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/5394916493597301833/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/02/print-and-play-de-twilight-struggle.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/5394916493597301833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/5394916493597301833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/02/print-and-play-de-twilight-struggle.html' title='Print and Play de: Twilight Struggle'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-208053757736463346</id><published>2010-01-19T14:24:00.001-08:00</published><updated>2010-01-20T10:50:57.960-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cruzada Estelar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><title type='text'>Cruzada Estelar (para 6 jugadores!!)</title><content type='html'>Bueno bueno bueno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre gusta que un proyecto que alguien hace por mera pasión y sin interés económico alguno sea reconocido y levante pasiones como Bisbal entre las quinceañeras. Pues algo así es lo que me ha pasado a mi al ver esta magnífica reversión del P&amp;amp;P del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1568/space-crusade"&gt;Cruzada Estelar&lt;/a&gt; (un entretenido juego creado por &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/26/games-workshop-ltd-"&gt;Games Workshop&lt;/a&gt; junto a &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/20/milton-bradley"&gt;Milton Bradley&lt;/a&gt; y basado en la saga de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2162/warhammer-40000"&gt;WH40K&lt;/a&gt; en 'bootleg' con &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/54625/space-hulk-3rd-edition"&gt;Space Hulk&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, Cruzada Estelar es un juego del que ya os he hablado con &lt;a href="http://neodroid.blogspot.com/search/label/Cruzada%20Estelar"&gt;ante&lt;/a&gt;&lt;a href="http://neodroid.blogspot.com/search/label/Cruzada%20Estelar"&gt;rioridad&lt;/a&gt;, y es justamente de esa "anterior" reversión de donde surge esta mágnifica obra que es, atención, nada más y nada menos que una versión para 6 jugadores (y sin jugador alien!!) de este clásico de los juegos de mesa!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su creador es "Bruenor 2" un inquieto usuario de la &lt;a href="http://www.labsk.net/"&gt;BSK&lt;/a&gt; que, ni corto ni perezoso, se ha currado este peazo MOD del Cruzada Estelar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui os dejo algunas fotos hechas por su creador, que las disfruteis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2632/4170151148_29dac4ba05_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 333px; height: 249px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2632/4170151148_29dac4ba05_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2545/4169393183_16e7d232a7_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 333px; height: 249px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2545/4169393183_16e7d232a7_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;más información en los vinculos que vienen a continuación, saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Hilo del proyecto en la BSK: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=44518.0"&gt;Acceder &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-208053757736463346?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/208053757736463346/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/01/cruzasa-estelar-para-6-jugadores.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/208053757736463346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/208053757736463346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/01/cruzasa-estelar-para-6-jugadores.html' title='Cruzada Estelar (para 6 jugadores!!)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-9083885664982127075</id><published>2010-01-18T13:32:00.000-08:00</published><updated>2011-08-24T12:43:04.544-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enchanted Kingdom&apos;s Quest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EKQ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proto'/><title type='text'>Proto: Enchanted Kingdom's Quest (a.k.a. El Reino Mágico)</title><content type='html'>Hola a todos, aprovechando que este fin de semana pasado acabe la revisión 1.5 del reglamento de este juego me complace enormemente presentaros este proto de fantasia capa y espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo con su "intro":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/EKQ/foto_mini.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 235px; height: 172px;" src="http://www.neodroidgames.com/Rpg/EKQ/foto_mini.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- "Enchanted Kingdom’s Quest es un juego de aventuras y exploración en el que los jugadores encarnan a un grupo de aventureros de diferentes pueblos y razas que intentarán recuperar los Objetos Legendarios de una civilización ancestral desaparecida para volver como héroes a sus ciudades.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;En su búsqueda por el Reino Mágico, los jugadores deberán explorar sombrías cavernas, ruinas plagadas de monstruos, escalar montañas y comerciar con otros pueblos y a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sentamientos nómadas. Todo para intentar localizar y rescatar los Legendarios Artefactos de esa antigua civilización desconocida.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Su camino no será fácil, es por eso que deberán valerse de toda su habilidad en el combate y su sabiduría de los hechizos y ciencias mágicas arcanas.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bienvenido a Enchanted Kingdom’s Quest, y ahora… ¡Que empiece la búsqueda!" - &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/EKQ/muestraAzulejoFP.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 235px; height: 235px;" src="http://www.neodroidgames.com/Rpg/EKQ/muestraAzulejoFP.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;He intentado poner un poco de cada uno de esos juegos de fantasia que tantos buenos ratos nos han hecho pasar a todos, encarnando a guerreros magos y elfos en sus épicas cruzadas ccontra criaturas malignas en busca de algún o otro tesoro mágico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las pruebas que he hecho con los amigos y conocidos han sido muy satisfactorias y gracias a ellas he podido solucionar algunos defectos del juego y hacerlo mucho más ameno, solido y jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues eso es todo, ahora ya teneis una idea de que va el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruteis mucho. No os olvideis de postear algun feedback ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los archivos, como siempre, a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Archivos para el P&amp;amp;P: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e7069484bded33bcddf23bf307c8bd49a"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Referencia en la BSK(1)&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;: &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=29456.0"&gt;Acceder&lt;/a&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Referencia en la BSK(2)&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;: &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=29628.0"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/es/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Enchanted Kingdom's Quest &lt;/span&gt;by &lt;span&gt;Neodroid&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-9083885664982127075?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/9083885664982127075/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/01/proto-enchanted-kingdoms-quest-aka-el.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/9083885664982127075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/9083885664982127075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2010/01/proto-enchanted-kingdoms-quest-aka-el.html' title='Proto: Enchanted Kingdom&apos;s Quest (a.k.a. El Reino Mágico)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6818002755486667947</id><published>2009-12-31T03:03:00.000-08:00</published><updated>2010-01-07T11:53:37.707-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Advanced Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><title type='text'>Print and Play de: Advanced Heroquest</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic4870_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 153px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic4870_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hacia tiempo que ya tenia ganas de postear una entrada sobre este juegazo, heredero indiscutible de su antepasado al archi-conocido &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/699/heroquest"&gt;Heroquest&lt;/a&gt; como rey de los juegos de dungeon-crawling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Advanced Heroquest toma el relevo ideologico de su predecesor,  fusionando al mismo tiempo su mecánica de juego (de exploracion y aventura) con los grandes de la nisaga de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/26/games-workshop-ltd-"&gt;GamesWorkshop&lt;/a&gt; como &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4192/warhammer-fantasy-battle"&gt;Warhammer Fantasy&lt;/a&gt; (para su sistema de combate) cosa que hace relativamente sencillo el poder transformar personajes, monstruos y demás material de un sistema de juego a otro.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://greywolf.critter.net/images/ahq/photos/2004-10-21-ahq-contents.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 231px; height: 156px;" src="http://greywolf.critter.net/images/ahq/photos/2004-10-21-ahq-contents.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A diferencia de HQ, Advanced HQ no se juega sobre un tablero fijo sino que la acción se desarrolla sobre una serie de tableros modulares interconectables tales como pasillos, bifurcaciones, habitaciones y cruces. Este detalle hace mucho más rico e interesante el juego de cara a los aventureros ya que desconocen las dimensiones y forma del dungeon que deben explorar a diferencia de lo que solia suceder con el HQ básico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de juego de AHQ es mucho más abundante y detallista que el de su predecesor HQ, aunque conserva un nivel de sencillez y simplicidad que lo hace perfectamente asequible y rapido. El juego introduce muchos matices inspirados en los juegos de rol tradicionales además de un sistema de viajes (para partidas en campaña) y eventos de entre-aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con AHQ, las fuerzas mágicas se conviertan un elemento mucho más valioso y poderoso que hace que los magos y brujos puedan volverse unos oponentes realmente terribles en combate. La magia de AHQ está inspirada en las escuelas mágicas de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4192/warhammer-fantasy-battle"&gt;Warhammer Fantasy&lt;/a&gt; (escuela brillante, amatista, jade, ...)  y el "set" de hechizos y escuelas disponible (incluidas en sus diferentes &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1759/advanced-heroquest-terror-in-the-dark"&gt;ampliaciones&lt;/a&gt;) es realmente extenso.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic121144_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 172px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic121144_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por otro lado, aunque AHQ es un juego independiente, si nos fijamos en sus conetenidos y leemos detenidamente el manual, nos podemos dar cuenta de que esta bastante enfocado a "complementarse" con el HQ básico; Pues, por ejemplo, ninguna de las razas de monstruos del HQ vienen incluidas en AHQ, y los monstruos que incluye la caja de AHQ pertenecen a los &lt;a href="http://www.editorialutopias.com.ar/blog/wp-content/uploads/2009/10/300px-skaven_concept.jpg"&gt;Skaven&lt;/a&gt;, raza que no tenia ningún representante en la caja básica del juego. En cambio, AHQ no incluye elementos de escenografia a diferencia de HQ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de estos pequeños detalles, nos encontranos ante uno de los mejores juegos (o sistema de juego) de estilo Dungeon-crawling del que podeamos disfrutar hoy en dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AHQ, hoy por hoy, está más que descatalogado y solo es factible encontrarlo de segunda mano a través de eBay. Aunque se han oido rumores que GamesWorkshop, tras su tropiezo con la saga "Lord Of The Rings" (que no tuvo el exito esperado), su mala política de aislar o suprimir sus juegos independientes (a los que llama, "juegos de especialista", como: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3565/mordheim-city-of-the-damned"&gt;Mordheim&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3072/necromunda"&gt;Necromunda&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/712/blood-bowl-third-edition"&gt;Bloodbowl&lt;/a&gt;, etc) y tras el arrasador exito de la reedición especial de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/54625/space-hulk-3rd-edition"&gt;Space Hulk 3a Ed&lt;/a&gt;, probablemente reedite algunos de sus juegos de especialista más emblemáticos, entre los cuales está (sin atisbo de duda) Advanced Heroquest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Archivos para el P&amp;amp;P:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e7069484bded33bcd9dc03d683d6da2a0"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficha del juego en BGG:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1758/advanced-heroquest"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6818002755486667947?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6818002755486667947/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/12/print-and-play-de-advanced-heroquest.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6818002755486667947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6818002755486667947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/12/print-and-play-de-advanced-heroquest.html' title='Print and Play de: Advanced Heroquest'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6403806882691107265</id><published>2009-12-30T00:58:00.000-08:00</published><updated>2009-12-30T01:39:52.065-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asesinato'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Werewolf'/><title type='text'>Rediseño de: Asesinato (aka werewolf)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SzsekG8UAXI/AAAAAAAAAGE/H45Nkqivj-I/s1600-h/muestra.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 220px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SzsekG8UAXI/AAAAAAAAAGE/H45Nkqivj-I/s320/muestra.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5420960182158229874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy he esocgido un juego tremendamente sencillo pero que es ideal para compartir con un grupo de amigos, por ejemplo en alguna quedada, algun viaje en grupo, cena multitudinaria o similar... Es un juego para el que es recomendable jugar un buen número de gente (aconsejable 7 o más).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para este juego no es necesario ni tablero ni dados ni practicamente nada, tansolo un juego de cartas o papeles donde aparecerá la identidad de cada jugador, y pueden ser facilmente sustituidas por un trozo de papel con un nombre escrito en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego, los jugadores adoptan los roles de diferentes personalidades de una ciudad ficticia. Estas personalidades son: Ciudadanos, Detective, Testigo y Asesinos, además de un Moderador (que dirige la partida de manera imparcial).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mecánica del juego es la siguiente (Repitiendo esta secuencia tantas veces como sea necesario hasta el final del juego):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1) La ciudad duerme: &lt;/span&gt;Todos los jugadores (con excepción del  moderador, evidentemente) cierran los ojos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2) Asesinos despertad: &lt;/span&gt;A continuación los asesinos abren los ojos e indican silenciosamente al moderador quien será su victima, despues de esto, los asesinos vuelven a cerrar los ojos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3) Dectetive despierta: &lt;/span&gt;Ahora solo el detective los abrirá esta vez, señalando a una de las personas presentes al moderador, el moderador debe decirle (por señas, sin hacer ruido y siempre diciendo la verdad) si esa persona es uno de los asesinos o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4) La ciudad despierta: &lt;/span&gt;Por último todo el mundo abre los ojos y el moderador indica quienes han sido las victimas, despues de esto las vcitimas revelan su identidad enseñando su carta de identidad y abandonan el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5) Linchamiento: &lt;/span&gt;Tras la "muerte oficial" de las victimas, el resto de jugadores debe elegir quien de los supervivientes creen que es uno de los asesinos para "licharlo", el jugador que resulte "linchado" enseñará su carta de identidad y abandonará también el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los asesinos ganan si eliminan a todos los jugadores, los ciudadanos ganan si consiguen "linchar" a los dos asesinos. El testigo puede abrir los ojos en cualquier momento, pero si los asesinos lo ven pueden eliminarlo automaticamente además de a sus dos victimas de rigor por "noche".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de identidad de cada jugador son privadas e intransferibles (hasta que el jugador es "asesinado" o "linchado"), es decir, nadie sabe nada sobre ningun jugador salvo lo que ese jugador pueda decirle a los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente mentir sobre la propia identidad esta a la orden del dia para los asesinos si quieren sobrevivir a los linchamientos, aunque el hecho de no tener la certeza de "quien es quien" no deja a salvo a ningún jugador del linchamiento ciudadano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego original se llama "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/925/werewolf"&gt;Werewolf&lt;/a&gt;" ("Hombre lobo") y este rediseño es una pequeña adpatación tranformado el trasfondo del juego (personajes e identidades) en una historia de asesinatos y detectives digna de una pelicula de cine policíaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los archivos, como siempre, a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Archivos del rediseño:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e8c9e7c56ba37815f7d8c9efb078df9ba"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Ficha del juego en la BGG:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25821/werewolves-of-millers-hollow"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6403806882691107265?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6403806882691107265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/12/rediseno-de-asesinato-aka-werewolf.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6403806882691107265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6403806882691107265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/12/rediseno-de-asesinato-aka-werewolf.html' title='Rediseño de: Asesinato (aka werewolf)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SzsekG8UAXI/AAAAAAAAAGE/H45Nkqivj-I/s72-c/muestra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8233150479628653429</id><published>2009-12-27T15:02:00.001-08:00</published><updated>2009-12-27T15:44:43.901-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cruzada Estelar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Rediseño de: Cruzada Estelar (Travel ed.)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic333746_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 143px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic333746_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tras el mayúsculo éxito de Heroquest creado por la alianza de MB (Milton Bradley) y GamesWorkshop ambas empresas se embarcaron en un nuevo proyecto, pero esta vez con una atmosfera mucho más futurista y militarizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que su antecesor, el famoso Heroquest, que bebia en abundancia tanto en temática comno en ambientación de diversos juegos de Games Workshop como por ejemplo &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4192/warhammer-fantasy-battle"&gt;Warhammer&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/714/talisman"&gt;Talisman&lt;/a&gt;; La nueva creación de MB y GW tomaria prestadas razas y trasfondo de otros juegos de la famosa compañia inglesa, como por ejemplo: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2162/warhammer-40000"&gt;Warhammer 40.000&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2163/space-hulk"&gt;Space Hulk&lt;/a&gt;... Por supuesto no tengo la menor duda que los más veteranos del lugar sabeis que me refiero a Space Crusade, que aquí en españa se llamó: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cruzada Estelar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como curiosidad decir que en herencia de su antecesor (Heroquest) Space Crusade se llamó inicialmente &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/49136/space-crusade"&gt;StarQuest&lt;/a&gt; ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo y no conseguir el mismo exito que su predecesor (el incombustible Heroquest) cosecho bastantes fans y eso llevo a sus creadores a sacar al mercado dos ampliaciones que hoy en dia van muuuy buscadas por los forofos de este juego, estas ampliaciones son "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7523/space-crusade-mission-dreadnought"&gt;Objetivo Dreadnought&lt;/a&gt;" y "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7529/space-crusade-eldar-attack"&gt;Eldar Attack&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego base está preparado para que puedan jugar hasta 4 jugadores, pero existen diferentes ampliaciones, algunas oficiales como "Eldar Attack" y otras creadas por los fans, que permiten aumentar el número de jugadores y extender el "mundo" de Cruzada Estelar hasta limites insospechados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic15088_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 172px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic15088_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante el juego, uno de los jugadores encarnará el papel del jugador alien, encargado de llevar a todas las legiones de malvados alienigenas que infestan los pecios espaciales (algo así como unas naves abandonadas a la deriva por el espacio). Por otro lado el resto de jugadores encarnarán a los pelotones marine que intentarán cumplir su misión (rescate, busqueda y destrucción, etc) lo mejor posible en tan hostil campos de batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he citado anteriormente, quien conozca Space Hulk de antemano encontrará multitud de similitudes entre ambos juegos, sin embargo, y al igual que pasaba a menudo con Heroquest, el popourri de razas que se encuentran simultaneamente en algunos de estos "pecios espaciales" es a veces (almenos para mi gusto) un poco incongruente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos, salvando ese nimio detalle, nos encontramos ante un juego de mecánica sencilla pero que ofrece de manera segura una buena cantidad de diversión a sus participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh5.ggpht.com/_1SW9GKaVN0E/SjDaxrlaDpI/AAAAAAAAAHs/AQvLOpoMMvY/s720/DSCN2404.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 171px;" src="http://lh5.ggpht.com/_1SW9GKaVN0E/SjDaxrlaDpI/AAAAAAAAAHs/AQvLOpoMMvY/s720/DSCN2404.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En este rediseño se ha cambiado la escala de todo el juego, transformandolo en un Cruzada Estelar de viaje y tiene además algunas adaptaciónes personales (como por ejemplo una versión en loseta de las consolas marine) y da solución de algunas erratas (como por ejemplo la famosa errata de las fichas de los marines donde pone valor 2 de “armamento en vez de “armadura”). &lt;p&gt;Para jugar no se utilizan miniaturas sino fichas y contadores, de manera que a través de las consolas de cada jugador (tanto los marines, como el jugador alien con una nueva consola rediseñada) marcará que armas lleva cada personaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;saludos y que la disfruteis :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PD: Los archivos, como siempre, a continuación...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficheros del Rediseño:&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01ed5a101cf914073b430d0efbd1e5588c9"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01ed5a101cf914073b430d0efbd1e5588c9"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficha en la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1568/space-crusade"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8233150479628653429?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8233150479628653429/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/12/rediseno-de-cruzada-estelar-travel-ed.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8233150479628653429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8233150479628653429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/12/rediseno-de-cruzada-estelar-travel-ed.html' title='Rediseño de: Cruzada Estelar (Travel ed.)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_1SW9GKaVN0E/SjDaxrlaDpI/AAAAAAAAAHs/AQvLOpoMMvY/s72-c/DSCN2404.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-3559647925841305666</id><published>2009-12-14T23:05:00.000-08:00</published><updated>2010-06-05T18:39:09.919-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magic Realm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Print and Play de: Magic Realm</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic148345_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 196px; height: 250px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic148345_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, bueno bueno... la de ganas que tenia yo de presentaros este tremendísimo juego. Quizás el juego de mesa al que le tengo más cariño de todos los que he jugado en mi vida... y eso no es decir poco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/19/richard-hamblen"&gt;Richard Hamblen&lt;/a&gt;, diseñador de la mítica empresa &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/5/avalon-hill"&gt;Avalon Hill&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/177/advanced-civilization"&gt;Advanced Civilization&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/243/advanced-squad-leader"&gt;ASL&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/714/talisman"&gt;Talisman&lt;/a&gt;, ...) creo en 1978 un juego de rol en el que no era necesario un master (o director de juego) gracias a un ingenioso sistema de tablas y sucesos, con el añadido de que en cada partida el mapa era distinto (ya que lo creaban al inicio de la partida los jugadores) aunque siempre era coherente gracias a unas sencillas normas que los jugadores debían tener en cuenta a la hora de colocar los hexágonos que conformarían la topología del "reino mágico", también conocido como.. Magic Realm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic177116_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 192px; height: 263px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic177116_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al inicio de la partida, después de montar el mapa del reino mágico, los jugadores eligen sus personajes entre los 16 arquetipos disponibles. La elección del personaje determina en gran medida (al igual que con otros muchos juegos de rol) la manera en que el jugador deberá enfrentarse a los diferentes retos, aventuras y peligros del juego además añadir o quitar dificultad al juego según el jugador sea más o menos experimentado. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades (además de sus habilidades especiales) de manera que algunos pueden ser algo débiles pero extraordinariamente rápidos (cosa que puede permitirle huir de situaciones difíciles) mientras que otros pueden ser increíblemente fuertes, aunque pueden verse atrapados con facilidad si son emboscados por enemigos más veloces que ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de muchos otros juegos de este tipo, Magic Realm es un juego de rol donde los jugadores deben ir con mucho cuidado si no quieren ver perecer a sus personajes y deberán calibrar muy bien sus fuerzas y las de sus enemigos antes de enzarzarse en un combate donde por ejemplo podrían haber sabido de antemano que tenían las de perder...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mecánica del juego es realmente original (y puede parecer un poco compleja hasta que no se tiene cierta familiaridad con ella) pero les otorga al juego muchísimas posibilidades y libertad de acción a los jugadores. De manera general el juego se basa en un sistema de "fichas de fuerza" que representan la intensidad y velocidad con las que somos capaces de realizar unas acciones básicas (Luchar, Mover, Hechizar) que nos permiten realizar el resto de acciones (Huir, abrir una puerta de un panteón, bucear en una ciénaga, disparar con un arco, lanzar un hechizo, etc.). Por otro lado, el sistema de combate es muy curioso y permite formar buenas estrategias en partidas colaborativas entre los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, para mi uno de los más grandes juegos de este tipo que se haya creado jamás, y si lo pensáis detenidamente, algo debe tener este juego que fue creado en 1978 (y jamás reeditado) para que hoy en día aun tenga una comunidad de fieles seguidores que ha ido creando expansiones, revisiones del reglamento (Como por ejemplo la 3º edición del mismo) o completos rediseños como el que os presento a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic342187_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 240px; height: 160px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic342187_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este completo rediseño de Magic Realm fue creado por el usuario de la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;BGG&lt;/a&gt; Carthaginian (Karim Chakroun). Realmente el exquisito gusto que ha tenido este hombre con el rediseño en cuestión es formidable!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, como buen fan del juego, ha corregido las diversas erratas que aparecían en el original, y ha creado unas fichas y contadores que facilitan la lectura y comprensión durante las partidas (ya de por si complejitas...jeje)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale, pues dicho lo dicho, aquí vienen los enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Web propia con ficheros diversos del juego: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/MagicRealm/"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;- Ficheros del rediseño de 'Carthaginian':&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://homepage.mac.com/karimc/FileSharing14.html"&gt;Acceder&lt;/a&gt; &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;(vinculo roto*)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- *Link alternativo: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/257164/redesign-to-mr-fans-do-i-deserve-it"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Ficha del juego en la BGG:&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1997"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22/magic-realm"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-3559647925841305666?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/3559647925841305666/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/12/print-and-play-de-magic-realm.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3559647925841305666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3559647925841305666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/12/print-and-play-de-magic-realm.html' title='Print and Play de: Magic Realm'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-2561245282583212329</id><published>2009-11-30T12:24:00.000-08:00</published><updated>2009-11-30T13:25:29.304-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kroll and Prumni'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Extras: Kroll &amp; Prumni (International Team)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SxQ3ipjeYrI/AAAAAAAAAF4/z4YP1OtiFd4/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 225px; height: 316px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SxQ3ipjeYrI/AAAAAAAAAF4/z4YP1OtiFd4/s320/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410010120788533938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Un pequeño aporte para este clasico de la casa italiana International Team. Kroll &amp;amp; Prumni fue creado en el año 1979 por &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/839"&gt;Marco Donadoni&lt;/a&gt; uno de los diseñadores más míticos de esta empresa. Con el diseño gráfico e ilustraciones del siempre sorprendente Enea Riboldi (Ilustrador de otros muchisimos juegos de la misma compañia como: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1997"&gt;Zargo's Lords&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6128"&gt;Idro&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6086"&gt;Okinawa&lt;/a&gt;). El juego representa un enfrentameinto espacial épico entre dos razas (Kroll y Prumni) en un intento de obtener la supremacia del espacio conocido colonizando el mayor número de planetas y evitando que sus colonos y naves sean destruidas por el oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic90400_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 225px; height: 319px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic90400_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego en si es bastate sencillo, aunque consta de un gran componente estratégico ya que cada jugador debe ser lo suficientemente habil como para adelantarse a su oponente y decidir cuales serán las naves que construirá y utilizará en cada turno para sacar ventaja al jugador contrario en esta carrera por la colonización planetaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que el resto de juegos de esta empresa italiana, Kroll &amp;amp; Prumni no estaba disponible en castellano, ya que International Team lanzaba sus juegos en: Italiano, Inglés, Francés y Alemán pero no en castellano (extraño pero cierto...). Así que las traducciónes mecanoscritas que venian ccon la caja (que solian ser una fotocopia de fotocopia de fotoccopia...) no solo tenian una lectura dificil debida a su mediocre calidad sino que además solian ser confusas y con divesas erratas, aunque por supuesto, es lo unico que teniamos y aun gracias! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En esta entrada podreis encontrar:&lt;br /&gt;La&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; traducción y remaquetación del manual de Kroll &amp;amp; Prumni &lt;/span&gt;y la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;remaquetación y rediseño de las tablas del juego&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...todo esto en el siguiente vinculo, como siempre ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Reglamento y tablas remaquetadas: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e8c9e7c56ba37815f256ae621d534d7a6"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Ficha del juego en la BGG:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2274"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-2561245282583212329?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/2561245282583212329/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/extras-kroll-prumni-international-team.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2561245282583212329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2561245282583212329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/extras-kroll-prumni-international-team.html' title='Extras: Kroll &amp; Prumni (International Team)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SxQ3ipjeYrI/AAAAAAAAAF4/z4YP1OtiFd4/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8364952520719051246</id><published>2009-11-22T02:39:00.000-08:00</published><updated>2009-11-30T12:21:27.486-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Machiavelli'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Rediseño de: Machiavelli</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic286361_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 287px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic286361_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El año 1977 la casa &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/5"&gt;Avalon hill&lt;/a&gt; (Creadores de grandes juegos como &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22"&gt;Magic Realm&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103"&gt;Titan&lt;/a&gt;) crearon uno de los juegos de conquista e intrigas politicas más cizañeros que existe sobre la faz de la tierra. Los que ya habeis juegado sabreis, sin duda, que me refiero a Machiavelli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Machiavelli es un juego de diplomacia política y traición, ambientado en la italia renacentista. En el juego encarnaremos al lider y comandante de una de las facciones en expansión: Napolitanos, Sicilianos, El papado, los Turcos, Venecianos, Austriacos (en realidad españoles), ... en un enfrentamiento político y bélico contra el resto de potencias del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/Machiavelli/muestra.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 230px;" src="http://www.neodroidgames.com/Rpg/Machiavelli/muestra.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego esta diseñado de tal manera que los jugadores se ven obligados a socorrerse y pedirse ayuda mutua para conseguir avanzar durante la partida y así adquirir más territorios. Lo que en realidad resulta un ideal caldo de cultivo para las traiciones políticas entre los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego de reglamento sencillo pero que nos hará hervir la cabeza y desconfiar de "ese jugador", supuesta y declaradamente "aliado" en el momento en que nuestras tropas estén desamparadas a su merced.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es un juego especialmente rápido y la duración de una partida  puede llegar a ser bastante "hardcore" (Si se juega una partida completa puede llegar a durar 8 y hasta 10 o 12 horas) y aunque lo usual es dar un limite de tiempo (por ejemplo de 3 a 5 horas) a la partida, lo realmente interesante es jugar una partida hasta el final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como última nota, decir también que es un juego realmente interesante para jugar por correo (y email evidentemente), donde el factor "horas continuas de juego" no es tan incomodo para algunos jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacerca del rediseño, comentaros que lo que se ha hecho básicamente es traducirlo al castellano y darle un aire algo más moderno pero conservando todas las características del juego clásico de Avalon Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que lo disfruteis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Ficheros del rediseño:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e8c9e7c56ba37815ff07c3b8322e5717b"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficha del jueego en la BGG:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/286"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8364952520719051246?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8364952520719051246/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-machiavelli.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8364952520719051246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8364952520719051246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-machiavelli.html' title='Rediseño de: Machiavelli'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8272956757130408772</id><published>2009-11-17T10:50:00.000-08:00</published><updated>2010-02-17T12:00:41.322-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Risas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroquestada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Advanced Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Heroquestada con combinatoria 2.0</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s1600/logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 245px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s320/logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405151995956310690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues esta vez hemos cambiado de horario y en vez de hacer la "Heroquestada" despues de cenar, que siempre se alargaba hasta las mil y los participantes estaban antontolinados, la hemos hecho despues de comer. La verdad es que creo que el cambio de horario ha sido un acierto, porque hemos podido hacer la partida tranquilos y con tiempo de sobra (vamos, que los jugadores se han fundido un dungeon enterito de una sentada y no era precisamente un dungeon pequeñito xDD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos que desafios les depara el destino a nuestro ecléctico grupo de aventureros (elfa guardabosques, ladrón, enano y paladín/a)... Pero por ahora les puedo adelantar que van a tener que hacer un poquito de "&lt;a href="http://new.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/media/old-world-map-1024.jpg"&gt;cartografía&lt;/a&gt;" para buscar la mejor ruta hasta la siguiente aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las fotos de rigor :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1mbWhiCI/AAAAAAAAAFg/RBPYtq1GNYs/s1600/mini1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1mbWhiCI/AAAAAAAAAFg/RBPYtq1GNYs/s320/mini1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405152543324080162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Aquí... "Heroquestando" en buena compañia ;) -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1smtfNaI/AAAAAAAAAFo/QJvFAdHN4VU/s1600/mini2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1smtfNaI/AAAAAAAAAFo/QJvFAdHN4VU/s320/mini2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405152649452402082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;- Dos "Henchmen" palidos al ver lo que se les viene encima - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL12dLpgkI/AAAAAAAAAFw/m0ygw0O98go/s1600/mini3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL12dLpgkI/AAAAAAAAAFw/m0ygw0O98go/s320/mini3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405152818693243458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153); font-style: italic;"&gt;- El grupo de aventureros investigando una habitación minuciosamente - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pues me despido ya, con mucchas ganas ya de ir a la próxima heroquestada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8272956757130408772?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8272956757130408772/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/heroquestada-con-combinatoria-20.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8272956757130408772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8272956757130408772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/heroquestada-con-combinatoria-20.html' title='Heroquestada con combinatoria 2.0'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SwL1GkP4MqI/AAAAAAAAAFI/fwcDnHdRMw4/s72-c/logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-1358604279339768066</id><published>2009-11-16T11:51:00.000-08:00</published><updated>2009-11-16T12:39:55.439-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Norge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Extras: Norge (International Team)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic22604_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 284px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic22604_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Corria el año 1981 cuando uno de los diseñadores de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/435"&gt;International Team&lt;/a&gt; decidio hacer uno de los wargames más "hardcore" de esta empresa italiana dedicada a los juegos de mesa. Sin duda muchos sabreis que hablo del incombustible &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6054"&gt;Norge&lt;/a&gt; (Juego al que, al igual que  a su coetaneo &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1997"&gt;Zargo's Lords&lt;/a&gt;, le tengo especial cariño.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que bien seguro recordareis aquellos que hayais jugado a este juego es la cantidad de espacio que se necesitaba para poderlo disfrutar comodamente (al menos 2 mesas enteritas para poder desplegar tal cantidad de mapas y contadores) y otra de sus ricuras era la locura de tablas que el diseñador gráfico en cuestión se habia currado... Desde luego eran muy "pro" y espectaculares (como la mayoria de diseños de esta empresa italiana) pero por contra no eran nada, nada practicas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que intentaré facilitar las cosas a aquellos fans de este clásico de los wargames ambientado en la primera batalla que dio inicio al intenso conflicto de la segunda guerra mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta entrada podreis encontrar:&lt;br /&gt;La&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; traducción y remaquetación del manual de Norge&lt;/span&gt; y la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;remaquetación y rediseño de las tablas de combate y tiempo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...todo esto en el siguiente vinculo, como siempre ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Reglamento y tablas remaquetadas: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e8c9e7c56ba37815f07a81e9f5857c0b1"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Ficha del juego en la BGG:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6054"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-1358604279339768066?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/1358604279339768066/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/extras-norge-international-team.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1358604279339768066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1358604279339768066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/extras-norge-international-team.html' title='Extras: Norge (International Team)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-1892744104582539159</id><published>2009-11-16T11:17:00.000-08:00</published><updated>2009-11-16T11:46:11.309-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer quest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Advanced Heroquest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Extras: Escenografia recortable para Dungeons</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/Recortables/muestraAtaud.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 197px;" src="http://www.neodroidgames.com/Rpg/Recortables/muestraAtaud.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Seguro que en más de una partida algun juego de "Dungeon Crawling" en base a miniaturas, como por ejemplo:  &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/699"&gt;Heroquest&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17226"&gt;Descent&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1758"&gt;Advanced Heroquest&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1634"&gt;Warhammer Quest&lt;/a&gt; os habeis encontrado con el problema de tener que representar algun mueble o objeto y no tener una miniatura adecuada para representarlo... Pues vamos a intentar minimizar este problema con este pequeño aporte a base de recortables para este tipo de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estos recortables podreis montar puertas,  armarios, pilares de piedra, cajas de embalaje y algunos objetos más que os serán muy útiles para ambientar vuestras partidas de manera tridimensional y a todo color ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Recortables propios: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e7069484bded33bcd4d9f10efe30cbe46"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Otras páginas con recortables: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.worldworksgames.com/store/"&gt;Link 1&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.ebblesminiatures.com/shop/barracks_props.php"&gt;Link 2&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-1892744104582539159?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/1892744104582539159/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/extras-escenografia-recortable-para.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1892744104582539159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/1892744104582539159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/extras-escenografia-recortable-para.html' title='Extras: Escenografia recortable para Dungeons'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6464876621335931454</id><published>2009-11-04T14:42:00.000-08:00</published><updated>2009-11-04T14:51:43.415-08:00</updated><title type='text'>Rediseño de: RummyKub (Travel ed.)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SvIFbNfxzII/AAAAAAAAAE4/VbI02DgBLhM/s1600-h/sello+copia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 145px; height: 145px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SvIFbNfxzII/AAAAAAAAAE4/VbI02DgBLhM/s320/sello+copia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400384868208200834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este juego, creo yo que, no necesita ni presentación. Es uno de los juegos más famosos despues del el ajedrez, la oca, el parchis y el dominó... Sin duda se que sabreis que me refiero al immortal RummyKub. El juego preferido de muchisimos soft gamers (quizás a la par de los jugones de UNO o el scrabble) ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un rediseño miniaturizado para poderlo llevar a cualquier lado en una pequeña caja (un poco mayor que una caja de naipes por ejemplo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que lo disfruteis,&lt;br /&gt;saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficheros del rediseño: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e4012e8015643d9c87ae659850a480b1d"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficha en la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/811"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6464876621335931454?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6464876621335931454/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-rummykub-travel-ed.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6464876621335931454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6464876621335931454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-rummykub-travel-ed.html' title='Rediseño de: RummyKub (Travel ed.)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SvIFbNfxzII/AAAAAAAAAE4/VbI02DgBLhM/s72-c/sello+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8968535026617055254</id><published>2009-11-03T12:25:00.000-08:00</published><updated>2010-01-19T12:56:12.132-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Space Hulk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Rediseño de: Space Hulk (Travel ed.)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/SpaceHulk/muestra1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 212px; height: 141px;" src="http://www.neodroidgames.com/Rpg/SpaceHulk/muestra1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Un gran clásico de los juegos de mesa como este tremendo juegazo creado por el equipo de &lt;a href="http://www.gamesworkshop.com/"&gt;Games Workshop&lt;/a&gt; no podia quedarse sin un rediseño marca de la casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso una de las claves del rediseño era reducir el voluminoso espacio que necesita space hulk para ser jugado, asi que decidi reducir la escala del juego y usar fichas en vez de miniaturas para esta versión de viaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/SpaceHulk/muestra2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 212px; height: 215px;" src="http://www.neodroidgames.com/Rpg/SpaceHulk/muestra2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El rediseño se llevo a cabo a partir de la segunda edición del juego Space Hulk, aunque incluye algunos detalles de las expansiones ""death wing" y "genestealer" y como no algunas novedades ccreadas especial y exclusivamente para esta mini edición de viaje ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;br /&gt;- Ficheros del rediseño:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01ed5a101cf914073b40a887984ae18c84c"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Ficha en la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2163"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación os dejo un par de fotos de Print and Play del rediseño (Podeis encontrar más en la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/506216"&gt;BGG&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic506216_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 388px; height: 291px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic506216_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic506208_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 388px; height: 291px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic506208_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8968535026617055254?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8968535026617055254/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-space-hulk-travel-ed.html#comment-form' title='21 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8968535026617055254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8968535026617055254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-space-hulk-travel-ed.html' title='Rediseño de: Space Hulk (Travel ed.)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-758082871757865855</id><published>2009-11-03T12:04:00.000-08:00</published><updated>2010-01-18T13:32:12.753-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starbeacon'/><title type='text'>Proto: Starbeacon (comercio interplanetario)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/StarBeacon/SB_muestra.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 259px; height: 174px;" src="http://www.neodroidgames.com/Rpg/StarBeacon/SB_muestra.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Starbeacon&lt;/span&gt; es un juego donde encarnaremos a un comerciante interplanetario que intenta hacerse con el último certificado del gremio de comerciantes espaciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ello deberá conseguir el dinero para pagar de la cuota de adhesión al gremio de comerciantes antes que los otros jugadores. El jugador deberá valerse de su nave, sus ahorros iniciales y la suerte en la especulación de mercancías entre los planetas y estaciones habitados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que el juego avanza, los jugadores podrán mejorar sus naves, por ejemplo añadiendo vagones de carga o sistemas de defensa, para así poder comerciar más eficazmente y transportar más mercancías de un sector a otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aleatoriedad del "mercado" se basa en un motor de cartas que hace fluctuar los mercados de cada planeta o estación en función de situaciones políticas o catástrofes. Además, las rutas que elija cada jugador pueden verse impedidas por nebulosas, campos de asteroides y pillajes de los piratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, debo agradecer a Rickblaine (ese "master" maquiavélico!) el aporte directo/indirecto de ideas para este juego. Sin él este juego o bien no existiría o bien no seria el mismo ;) de nuevo, gracias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, espero que os guste este primer experimento en el campo de los juegos de "compra y venta" (En este caso, interplanetaria...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficheros para crear el P6P del proto:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e19747bd91027d4ddb1996a99538fa014"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/es/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" property="dc:title"&gt;Starbeacon&lt;/span&gt; by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Neodroid&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDITO: EL link estava chungo, ahora esta bien :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-758082871757865855?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/758082871757865855/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/proto-starbeacon-comercio.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/758082871757865855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/758082871757865855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/proto-starbeacon-comercio.html' title='Proto: Starbeacon (comercio interplanetario)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8567568204157845368</id><published>2009-11-02T11:44:00.001-08:00</published><updated>2009-11-02T12:01:04.691-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Tutorial: Como montar un tablero plegable de tamaño A2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic406183_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 383px; height: 261px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic406183_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bueno, seguro que más de una vez a mitad de un Print and Play os habeis encontrado con la situación de tener que montar un tablero plegable de varias hojas y no saber por donde empezar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues he de reconocer que a mi me pasó lo mismo y tras un poco de investigación me decidí a montar un pequeño tutorial para que la gente pudiera tener un poco de ayuda al encontrarse con un bricomania de este calibre ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que visto en perspectiva no resulta tan dificil. El truco? sin duda las "bisagras" de cinta adhesiva...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Para los que se pregunten que narices es la foto, se trata del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15987"&gt;Arkham Horror&lt;/a&gt; un juego con un despliegue de medios impresionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Web del tutorial: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/Tablero/"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8567568204157845368?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8567568204157845368/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/tutorial-como-montar-un-tablero.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8567568204157845368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8567568204157845368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/tutorial-como-montar-un-tablero.html' title='Tutorial: Como montar un tablero plegable de tamaño A2'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-3874103778054460283</id><published>2009-11-02T11:09:00.000-08:00</published><updated>2009-11-02T11:43:39.098-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wiz-War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Rediseño de: Wiz War (de Tom Jolly)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic184442_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 210px; height: 259px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic184442_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este juego clásico dicen las malas lenguas que es en el que Mr. Garfield (creador del juego Magic the gathering) se inspiró para crear su más que millonario juego de cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiz-War es un hibrido entre un juego de cartas (al más puro estilo magic) y un juego de tablero, pero con un sentido del humor muy cómico con el que nos encontraremos con situaciones tan irreales como por ejemplo: No poder lanzar un hechizo porque un ciervo recien invocado por otro jugador nos impide la visión ...o ser atacados por "el monstruo democrático", curiosa político-criatura que nos puede dejar bastante mal parados xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis el juego tiene un cierto aire surrealista que lo hace realmente divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de cada jugador es intentar arrebatar dos de los tesoros que sus oponentes guardan en su "guarida". El primer mago en conseguir 2 tesoros ajenos gana el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rediseño que teneis en el vinculo no es mio (aunque si que le he añadido ciertos retoques marca de la casa) sino de uno d los usuarios de la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;BGG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficheros del rediseño: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e8c9e7c56ba37815f7277e5271fd76639"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficha del jueego en la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/589"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-3874103778054460283?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/3874103778054460283/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-wiz-war-de-tom-jolly.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3874103778054460283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3874103778054460283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-wiz-war-de-tom-jolly.html' title='Rediseño de: Wiz War (de Tom Jolly)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6862634679545255843</id><published>2009-11-01T13:38:00.000-08:00</published><updated>2009-11-01T15:06:01.532-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zombies'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Rediseño de: Zombies</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic132734_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 183px; height: 275px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic132734_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este polémico juego es una de estas pequeñas joyas modernas que crean adeptos a los juegos de mesa. Si además te gustan las pelis de zombies, este es tu juego!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego original tiene un montón de ampliaciones, aunque tras algunas partidas decidi aportar mi granito de arena al sistema de este juego. De manera que me decidí a ampliar (aun más) el universo de "Zombies!!!" y fusionarlo con algunos videojuegos y peliculas de la misma temática (como por ejemplo left4dead o resident evil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con los nuevas ampliaciones el juego toma un prisma distinto dependienddo de la modalidad de juego que se haga, desde una caceria a tiro limpio a un rescate de rehenes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mmmm... cereeeeebroooosss...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que lo disfruteis! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficheros del rediseño:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e8c9e7c56ba37815ffa4a524ea2040910"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficha del juego en la BGG: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/image/132734"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6862634679545255843?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6862634679545255843/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-zombies.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6862634679545255843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6862634679545255843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-zombies.html' title='Rediseño de: Zombies'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-7556527916538440102</id><published>2009-11-01T13:29:00.001-08:00</published><updated>2009-11-02T11:09:15.972-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zargo&apos;s Lords'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Print and Play'/><title type='text'>Print and Play de: Zargos Lords</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/ZargosLords/img/zl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 222px; height: 305px;" src="http://www.neodroidgames.com/Rpg/ZargosLords/img/zl.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este juego es uno de esos incunables al que le tengo especial cariño. Zargos Lords salio al mercado en el año 1979 a cargo de la casa Italiana International Team(Norgue, Kroll and Prumni,...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es una especie de "soft wargame" en el que nos ponemos en el papel de uno de los comandantes de una de las cuatro razas presentes en el juego con la finalidad de conquistar las ciudades enemigas y evitar que los otros jugadores se hagan con el poder de las nuestras. Las reglas del juego son sencillas y faciles de entender. y los combatees se realizan con bastante soltura con ñla ayuda de unas curiosas tablas circulares de las que la casa International Team era bastante amante a que aparecen en numerosos juegos de esta empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el juego no es comparable a un juego táctico de conquista más intensivo y extensivo como por ejemplo "&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13224"&gt;The Conquerors: Alexander the great&lt;/a&gt;" tiene el encanto de que su simplicidad y su componente fantastico lo hacen ameno para jugadores más novicios en este tipo de juegos. Además otra de sus peculiaridades es que pueden jugar hasta 4 jugadores simultaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis encontrar todo el material para crear el juego en una pequeña web que cree hace tiempo que incluye la ampliación oficial del juego (Zargos lords 2) y algunos tutoriales y consejos para montar el Print and Play.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-style: italic;"&gt;- Web con los ficheros del juego para su montaje: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.neodroidgames.com/Rpg/ZargosLords/"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Ficha del juego en la BGG:&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1997"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1997"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-7556527916538440102?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/7556527916538440102/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/print-and-play-de-zargos-lords.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/7556527916538440102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/7556527916538440102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/print-and-play-de-zargos-lords.html' title='Print and Play de: Zargos Lords'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-3264213078258494841</id><published>2009-11-01T09:16:00.001-08:00</published><updated>2009-11-01T13:38:42.673-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tokyo Train'/><title type='text'>Rediseño de: Tokyo Train</title><content type='html'>Continuamos la lista de rediseños con el siempre divertido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/Su3DWuZ7ZRI/AAAAAAAAAEw/7RFoqqJ361M/s1600-h/tokyo+train++-+portada.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 243px; height: 157px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/Su3DWuZ7ZRI/AAAAAAAAAEw/7RFoqqJ361M/s320/tokyo+train++-+portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399186323468412178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tokyo Train:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego ideal para sacar en una fiesta, quizás incluso más si los participantes estan degustando alcoholes destilados o zumos de cebada ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La premisa del juego es tremendamente sencilla pero la diversión que ofrece, incluso solo mirando a los participantes, es más que recomendable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ha sido totalmente rediseñado para darle un cierto aire más fresco y reduciendo el tamaño de las cartas al formato standar para poder protegerlas en fundas de carta tipo "magic".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficheros del rediseño + reglamento: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01eab1eab3e9fa335caec0886d1dd2fe5f6"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficha del juego en la BGG:  &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41052"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-3264213078258494841?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/3264213078258494841/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-tokyo-train.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3264213078258494841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3264213078258494841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-tokyo-train.html' title='Rediseño de: Tokyo Train'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/Su3DWuZ7ZRI/AAAAAAAAAEw/7RFoqqJ361M/s72-c/tokyo+train++-+portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-4522189406044630540</id><published>2009-11-01T09:00:00.000-08:00</published><updated>2009-11-01T09:32:20.504-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Um Krone und kragen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rediseños'/><title type='text'>Rediseño de: Um krone und kragen</title><content type='html'>Bueno, empiezo mi lista de juegos rediseñados con este sencillo e ingenioso juego de cartas y dados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/Su3A9YRFHEI/AAAAAAAAAEo/OWyIgDOKz5A/s1600-h/krone+und+kragen++-+caballero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 223px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/Su3A9YRFHEI/AAAAAAAAAEo/OWyIgDOKz5A/s320/krone+und+kragen++-+caballero.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399183689005734978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um Krone und Kragen&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;To Court the King&lt;/span&gt;. El juego ha sido rediseñado con los textos en castellano y con nuevo formato e imagenes para las cartas de los perosnajes de la corte. Además del rediseño, para poder jugar necesitareis una docena de dados de 6 caras. El reglamento (también en castellano) esta includio en el link de descarga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruteis mucho,&lt;br /&gt;saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficheros del rediseño + reglamento:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=641084a606c2b01e4012e8015643d9c8ddee2ba941d6848c"&gt;Descargar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;- Ficha del juego de la BGG:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21632"&gt;Acceder&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-4522189406044630540?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/4522189406044630540/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-um-krone-und-kragen.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/4522189406044630540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/4522189406044630540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/11/rediseno-de-um-krone-und-kragen.html' title='Rediseño de: Um krone und kragen'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/Su3A9YRFHEI/AAAAAAAAAEo/OWyIgDOKz5A/s72-c/krone+und+kragen++-+caballero.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6736900705461943094</id><published>2009-10-31T12:25:00.001-07:00</published><updated>2009-11-01T22:51:56.451-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Risas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frikismos'/><title type='text'>Un cambio de rumbo radical... o no tan radical ;)</title><content type='html'>Bueno, después de estar pensando que narices hacia con el blog al final he decidido mutarlo y sublimarlo (al igual que haría todo buen alquimista) a otra de mis pasiones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los juegos de mesa!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SuyTz84dxSI/AAAAAAAAAEY/z1d86iGC-Sg/s1600-h/kittenCheater.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 206px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SuyTz84dxSI/AAAAAAAAAEY/z1d86iGC-Sg/s320/kittenCheater.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398852574035952930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De hecho, el blog se inició con el fin de dar seguimiento al proyecto de versionar el juego de International Team: Zargos Lords a Flash mediante actionscript. De momento dejo el tema del actionscript un poco de lado, pero lo tendré en reserva por si un día me volviera a dar el venazo de liarme con las funciones variables y clases en persecución de algún friki-proyecto. Así que con nuevo aire fresco, empezamos nueva etapa en el blog (que viene con hambre atrasada) con el tema de los juegos de mesa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es ir posteando aquí todas las pequeñas revisiones, ampliaciones y rediseños que vaya haciendo y si tengo tiempo iré colgando los rediseños, tutoriales y demás historias que ya tengo hechos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pues sin más dilación y arremangándonos las mangas de la camisa... vamos a por ello!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6736900705461943094?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6736900705461943094/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/10/un-cambio-de-rumbo-radical-o-no-tan.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6736900705461943094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6736900705461943094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2009/10/un-cambio-de-rumbo-radical-o-no-tan.html' title='Un cambio de rumbo radical... o no tan radical ;)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SuyTz84dxSI/AAAAAAAAAEY/z1d86iGC-Sg/s72-c/kittenCheater.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-3693987772809930690</id><published>2008-12-06T12:29:00.000-08:00</published><updated>2010-03-20T08:52:00.016-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zargo&apos;s Lords'/><title type='text'>Tiles y movimiento rediseñados</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/STrhu2IadhI/AAAAAAAAADI/Mk6ET0usNX8/s1600-h/game_newTerrain.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 142px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/STrhu2IadhI/AAAAAAAAADI/Mk6ET0usNX8/s200/game_newTerrain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276778108338992658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Despues de darle vueltas y vueltas en mi cabeza, he llagdo a la conclusión de que lo mejor para solucionar la falta de solidez en la rutina de mover las tropas durante el juego, era rediseñar la manera en que el usuario interactua con el juego para mover las unidades por el mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el nuevo metodo, el usuario, selecciona una tropa y sobre esa tropa realiza las acciones que crea necesarias, como por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mover&lt;br /&gt;- Realizar alguna habilidad de la unidad&lt;br /&gt;- Lanzar un hechizo (en caso de que sea un "Lord" de la raza)&lt;br /&gt;- Atacar&lt;br /&gt;- ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para destacar la unidad seleccionada, la tropa, queda resaltada con una peana de color verde.&lt;br /&gt;Además de eso, la tropa nos aparece en el display de la parte inferior del juego, donde tenemos una serie de botones alrededor de su icono que nos indican en que direcciones podemos mover la unidad. Clickando sobre estos botones la iremos desplazando hasta el lugar que queramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simultaneamente, al pie de los botones del display, a mano derecha y en el mismo color verde, tenemos la cifra de puntos de movimiento restantes de la unidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando una unidad gasta todos sus puntos de movimiento, sobre ella aparece un icono de "prohibido" a modo de advertencia para el jugador (como aparece en el infante situado a mano izquierda de la tropa seleccionada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como tambén es visible en la captura de pantalla, la representación del mapa ha cambiado un poco en pos de mejorar el aspecto gráfico del juego. Ahora, los tiles hexagonales tienen diferentes alturas, representando la orología de los distintos tipos de terreno. Como es lógico, las unidades se adaptan en su movimiento a las diferentes alturas del suelo bajo sus pies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que lo que vendrá a continuación será: Poder gestionar las características de cada ciudad y  poder gestionar las guarniciones dentro de las ciudades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y una vez hecho esto:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A LA GUERRA!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...en plan colega claro ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-3693987772809930690?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/3693987772809930690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/12/tiles-y-movimiento-rediseados.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3693987772809930690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/3693987772809930690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/12/tiles-y-movimiento-rediseados.html' title='Tiles y movimiento rediseñados'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/STrhu2IadhI/AAAAAAAAADI/Mk6ET0usNX8/s72-c/game_newTerrain.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-6073616818577217462</id><published>2008-11-25T14:52:00.000-08:00</published><updated>2010-03-20T08:49:49.887-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zargo&apos;s Lords'/><title type='text'>Ya se mueven!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SSyB5ALg2dI/AAAAAAAAADA/oIinmKAcPXE/s1600-h/game_walkingUnits.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 142px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SSyB5ALg2dI/AAAAAAAAADA/oIinmKAcPXE/s200/game_walkingUnits.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272732080044825042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, aunque el sistema se ha de depurar un poco, porque la verdad es que es el código es un poco guarrete, las tropas ya se mueven!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semi-provisionalmente (a modo de testeo) he colocado una barra indicadora sobre cada tropa para indicar que cantidad de su factor de movimiento han gastado hasta el momento. La verdad es que no se me ocurria otro metodo para que de una manera visual el jugador pudiera controlar que tropas puede mover aun y cuales se han desplazado ya.&lt;br /&gt;Además, los tiles que nos indican a que posiciones podemos mover las tropas tienen un pequeño textfield donde nos dicen cuanto factor de movimiento le quedará a la tropa si realiza el movimiento indicado por el hexTile coloreado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al escribir estas lineas me doy cuenta de que deberia recapitular un poco y pensar cual seria la mejor manera de solucionar el tema del movimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teoricamente, en un juego táctico como por ejemplo Zargos Lords las fichas se mueven de una en una y gastando la totalidad de su turno de movimiento en cada ficha.  Es decir, que una vez hemos movido una ficha (la hemos colocado en la posicion que nos interesaba) nos "olvidamos" de ella y pasamos a recolocar la siguiente; centrando nuestra atención en que fichas hemos o no movido y no en cuanto se movio cada una y si le quedan aun puntos de movimiento por gastar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mmm quiza seria mejor replantear la técnica basandome en este metodo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho me temo que tendre que deshacer lo hecho (en fin, cosas del oficio, jejejeje)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-6073616818577217462?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/6073616818577217462/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/11/ya-se-mueven.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6073616818577217462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/6073616818577217462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/11/ya-se-mueven.html' title='Ya se mueven!!!'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SSyB5ALg2dI/AAAAAAAAADA/oIinmKAcPXE/s72-c/game_walkingUnits.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-2093900699204972439</id><published>2008-11-24T14:18:00.001-08:00</published><updated>2010-03-20T08:51:32.577-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zargo&apos;s Lords'/><title type='text'>Desplegando las tropas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SSsouGyCURI/AAAAAAAAACw/CfofFTXU8GY/s1600-h/game_deployWindow2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SSsouGyCURI/AAAAAAAAACw/CfofFTXU8GY/s200/game_deployWindow2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272352561326870802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Finalmente la ventana para desplegar las tropas ya permite (como su nombre indica) desplegar la tropa seleccionada alrededor de una ciudad.&lt;br /&gt;En la "Deployment Window" aparecen las tipologias de tropa del ejercito que el jugador haya elegido, las unidades de cada una que tenemos disponibles, sus indices de combate y movimiento y sus habilidades. Estas últimas representadas con una serie de iconos para diferenciar las diferentes clases de habilidades de las que anexo un pequeño report a modo de guia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES GENÉRICAS (con fondo negro):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Las tropas que tiene una habilidad genérica no pueden tener ninguna habilidad más. Condicionan globalmente el comportamiento de la tropa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Infante&lt;br /&gt;- Transformación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES DE COMBATE (con fondo rojo):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Las habilidades de combate condicionan la manera como la tropa ataca a las tropas enemigas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Ataque individual:&lt;br /&gt;- Arrollar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MODIFICADORES DE COMBATE (con fondo verde):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Las habilidades modificadores de combate hacen variar el valor de combate que posee o bien la propia ficha o las aliadas que se encuetran junto a ella.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Carga:&lt;br /&gt;- Moral:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PROYECTILES (con fondo morado):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Las habilidades de proyectiles permiten lanzar (como su nombre indica) diversos tipos de proyectiles a las tropas enemigas. Cada proyectil se ve sujeto a unas efectos y restricciones individuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Disparar flechas con arco largo:&lt;br /&gt;- Disparar flechas con arco corto:&lt;br /&gt;- Visiones:&lt;br /&gt;- Llamas:&lt;br /&gt;- Llamas condicionadas (Una vez lanzadas la ficha no podrá moverse hasta el siguiente turno):&lt;br /&gt;- Dardos venenosos:&lt;br /&gt;- Redes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOVIMIENTO (con fondo azul):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Las habilidades de movimiento afectan a la naturaleza del desplazamiento de la tropa por el mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Volar:&lt;br /&gt;- Teletransporte:&lt;br /&gt;- Sigilo:&lt;br /&gt;- Nadar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SSsoucjsJcI/AAAAAAAAAC4/x8vnvrIH57Y/s1600-h/game_walker.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 142px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SSsoucjsJcI/AAAAAAAAAC4/x8vnvrIH57Y/s200/game_walker.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272352567172277698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Además de la ventana de despliegue ya he empezado a programar las tropas, de momento he empezado con el movimiento, de manera que ahora, cuando clickamos una de las tropas que han sido deplegadas en el mapa nos marca a que tiles de los anexos podemos desplazarla. En los prroximos dias deberé crear un filtro para esta selección de los tiles anexos pues existen algunos tipos de terreno que aplican restricciones sobre el desplazamiento de la tropa como por ejemplo: los bosques, montañas y mares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ala, lo dicho, hasta la próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-2093900699204972439?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/2093900699204972439/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/11/desplegando-las-tropas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2093900699204972439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2093900699204972439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/11/desplegando-las-tropas.html' title='Desplegando las tropas'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SSsouGyCURI/AAAAAAAAACw/CfofFTXU8GY/s72-c/game_deployWindow2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-4855297709847397057</id><published>2008-11-09T12:43:00.000-08:00</published><updated>2010-03-20T08:51:01.624-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zargo&apos;s Lords'/><title type='text'>Primeras pruebas de materiales</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SRdLuyKWwzI/AAAAAAAAACg/7pTpjp43WxA/s1600-h/game_materials.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266761556344357682" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 142px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SRdLuyKWwzI/AAAAAAAAACg/7pTpjp43WxA/s200/game_materials.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;He decidido hacer unas pruebas de materiales para ver como quedaban los mapas con imagenes en vez de colores planos para representar el terreno. La verdad es que no esta mal claro que ahora por ahora todos los tiles usan solo una imagen por tipod e terreno i eso le da un aspecto un poco repetitivo, de manera que en algun momento proximo tendre que actualizar el generador de mapas para dar un poco de aleatoriedad a los materiales de los terrenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien he estado barajando la posibilidad de realizar grupos de tiles que representen un mismo tipo de terreno, como por ejemplo, formaciones rocosas y cosas por el estilo. Del mismo modo tendré que pensar algun sistema de layers para añadir detalle tipo las orillas de la costa y/o disimular el tileing, quizá reescribiendo el metodo que aparece en &lt;a href="http://www.gamedev.net/"&gt;GameDev&lt;/a&gt; para hacer más elegantes las &lt;a href="http://www.gamedev.net/reference/articles/article934.asp"&gt;transiciones&lt;/a&gt; entre los diferentes tipos de terreno. Claro que el metodo que describen en gameDev sirve solo para tiles cuadrados o rectangulares pero creo que con un poco de maña se podrá adaptar para tiles hexagonales (todo se andará... jejeje).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SRdLvEglW_I/AAAAAAAAACo/-hZCot73A6E/s1600-h/game_deployWindow.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266761561269427186" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 142px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SRdLvEglW_I/AAAAAAAAACo/-hZCot73A6E/s200/game_deployWindow.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Además también he añadido la ventana para desplegar las tropas desde las ciudades. Por ahora solo se carga la ventana y permite decidir si la tropa se despliega alrededor de la ciudad, para usarla como ejercito de ataque o bien si la tropa desplegada queda en la ciudad residiendo como guarnicion de defensa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-4855297709847397057?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/4855297709847397057/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/11/primeras-pruebas-de-materiales.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/4855297709847397057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/4855297709847397057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/11/primeras-pruebas-de-materiales.html' title='Primeras pruebas de materiales'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SRdLuyKWwzI/AAAAAAAAACg/7pTpjp43WxA/s72-c/game_materials.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-2037900330600984367</id><published>2008-11-02T10:08:00.000-08:00</published><updated>2010-03-20T08:50:35.599-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zargo&apos;s Lords'/><title type='text'>Avanzando por angostos terrenos</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQ3xEspQXmI/AAAAAAAAACY/QsVxhfA2P9Y/s1600-h/game_unitGuide.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264128602471947874" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 142px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQ3xEspQXmI/AAAAAAAAACY/QsVxhfA2P9Y/s200/game_unitGuide.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, hemos &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQ3xEXp5ZUI/AAAAAAAAACI/pF8DSjTH7pk/s1600-h/game_cities.jpg"&gt;&lt;/a&gt;avanzado un poquito más de la programación del juego. Ahora ya se añaden las ciudades de manera dinamica y ya se ha programado la "unit guide" para la GUI.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tambien se ha programado la "terrain guide" de manera que al clickar sobre cualquier tile nos dice de que terreno se trata, que penalizaciónes tiene y si es o no es transitable por las tropas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dado que era necesario, se ha programado el minimizado: Tanto &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQ3xEmGdcXI/AAAAAAAAACQ/VmlivUNznA4/s1600-h/game_terrainGuide.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264128600715391346" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 142px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQ3xEmGdcXI/AAAAAAAAACQ/VmlivUNznA4/s200/game_terrainGuide.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;del "miniMapa" como del "terrainGuide" para que en algún caso puntal no nos oculten las tropas, las ciudades o los tiles a donde nos queremos dirigir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lo que viene:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posiblemente, con lo que hay hecho hasta ahora, el próximo paso en el desarrollo será, desplegar las unidades desde las ciudades puestas en el mapa. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un vez podamos desplegar unidades y las podamos mover por el mapa con normalidad teniendo en cuenta las penalizaciónes y sus caracteristicas de movimiento, como por ejemplo: nadar, volar, o teletransportarse creo que será hora de insertar "a mano" unas cuantas unidades enemigas y empezar con el sistema de combate.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-2037900330600984367?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/2037900330600984367/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/11/avanzando-por-angostos-terrenos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2037900330600984367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/2037900330600984367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/11/avanzando-por-angostos-terrenos.html' title='Avanzando por angostos terrenos'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQ3xEspQXmI/AAAAAAAAACY/QsVxhfA2P9Y/s72-c/game_unitGuide.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8171143843403353328</id><published>2008-10-30T07:30:00.000-07:00</published><updated>2009-11-01T13:35:15.015-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Risas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frikismos'/><title type='text'>No hay como tener un padre friki...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mujerestic.com/wp-content/uploads/2007/11/juego_de_rol.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 183px; height: 244px;" src="http://www.mujerestic.com/wp-content/uploads/2007/11/juego_de_rol.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En efetco, porque dudo que haya sido la madre de la criatura, pero la verdad es que es un flipe la camiseta!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenisima, tirada directa al crítico de cordura! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda que no va a fardar el chaval cuando el padre lo lleve al club de rol del barrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Ojito al carisma de la criatura ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8171143843403353328?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8171143843403353328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/10/no-hay-como-tener-un-padre-friki.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8171143843403353328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8171143843403353328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/10/no-hay-como-tener-un-padre-friki.html' title='No hay como tener un padre friki...'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8251848714904509982</id><published>2008-10-29T13:34:00.001-07:00</published><updated>2010-03-20T08:52:56.121-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zargo&apos;s Lords'/><title type='text'>Esto es lo que hay... :)</title><content type='html'>Bueno, de momento voy a hacer un poco de recapitulación de lo que se ha estado cociendo hasta ahora:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;- El editor de mapas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- El juego (sin modo de red)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;El editor:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjJw_Ohf4I/AAAAAAAAAAo/JjIrtAU2xV0/s1600-h/editor_empty.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262678008025677698" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 148px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjJw_Ohf4I/AAAAAAAAAAo/JjIrtAU2xV0/s200/editor_empty.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El editor esta hecho integramente en flash al igual que el juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En realidad lo hice solo por la comodidad de no tener que andar picando el XML a mano sin tener ninguna referencia visual de lo que estaba haciendo hasta que cargara el mapa en formato XML dentro de el visor de mapas del juego (sistema harto engorroso).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y aprovechando que ya esta hecho, cuando el jueego ya este online le daremos al publicon la posibilidad de crear sus propiso mapas a modo de Arenas o algo similar, aunque todo se andará a su tiempo, por ahora lo que más me interesa es que el proyecto se termine y vea la luz, no esta la cosa como para ir vendiendo vaporware ;)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjJxAI1MMI/AAAAAAAAAAw/d5MFCcl6mBE/s1600-h/editor_work.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262678008270237890" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 148px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjJxAI1MMI/AAAAAAAAAAw/d5MFCcl6mBE/s200/editor_work.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aquí teneis una captura del editor en funcionamiento con un mapa de testeo a medio hacer, la resolución (tamaño) de los hextiles es cconfigurable al igual que el número de azulejos que hay en "X" y en "Y". Por ahora los tiles que representan cada tipo de terreno y demas singularidades orológicas estan seleccionados a mano, pero el sistema es plenamente escalable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obviamente a diferencia de los tiles tradicionales, cuadrados o rectangulares, los hex-tiles son bastante más complicados (almenos para mi, jeje) de manejar. Así que tuve que hacer un poco de I+D para aprender el funcionamiento y las características de nuestros nuevos amigos: los Hex-Tiles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Encontré algunas páginas bastante interesantes que me dieron buena idea de por donde andaban los tiros. Una es la de nuestro tocayo de Actionscript Tonypa (&lt;a href="http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut25.html"&gt;http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut25.html&lt;/a&gt;) en la que guarda este mini tutorial que me hizo vislumbrar el poder de la operación "Modulo" (A.K.A. "%" en actionscript) cuando debemos manejarnos con hex-tiles. La otra es la página de Emanuele Feronato (&lt;a href="http://www.emanueleferonato.com/2008/04/16/understanding-hexagonal-tiles/"&gt;http://www.emanueleferonato.com/2008/04/16/understanding-hexagonal-tiles/&lt;/a&gt;) donde nos explica un monton de cosas utiles y las curiosas propiedades del hexágono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjJxq9vlSI/AAAAAAAAAA4/c8FgSEtzBBw/s1600-h/editor_zargo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262678019766457634" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 148px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjJxq9vlSI/AAAAAAAAAA4/c8FgSEtzBBw/s200/editor_zargo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por último aquí os adjunto la captura del mapa que nos ocupa en cuestion. Los que hayais jugado alguna vez al juego probablemente lo reconozcais en seguida, en efecto, se trata del mapa del mundo de Zargo's Lords.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Al empezar a representar el mapa del mundo de Zargo me di cuenta de un detalle que se me habia pasado por alto en un principio (Aunque lo planees sobre papel siempre siempre pasa...). El mapa de Zargo's Lords representa un globo terraqueo desplegado (simplificandolo como buenamente se puede ajustandose a los hex-tiles) de manera que muchas de las "aristas" de estos hemisferios desplegados conectan con otras secciones del mapa. Para ello tuve que ingeniarme un sistema de conexiones que quedaran memorizadas en el archivo que contenia el mapa. Es por eso que se ven esas lienas amarillas recorriendo el mapa, conectando parejas de tiles.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;El juego:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjQJqx6mdI/AAAAAAAAABA/9oMYfSqWqtY/s1600-h/game_.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262685029103475154" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 142px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjQJqx6mdI/AAAAAAAAABA/9oMYfSqWqtY/s200/game_.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por ahora el tema está aun verde...&lt;br /&gt;Lo que hay por el momento es:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Cargar los mapas y moverlos con total fluidez.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Se monta un GUI básico en el que tenemos la ventana de "terreno", la ventana del "miniMapa" y la ventana o marco "general".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Se dibuja un minimapa a imagen y semejanza del mapa global. en este minimapa aparece un cuadro que podemos despllazar con drag'n drop del ratón y que no muestra que zona estamos visualizando del mapa en este momento. Esto también es plenamente funcional.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;De trasfondo tenemos que: Todas las clases referentes a las tropas, jugadores, ciudades, ejercitos, etc. están más o menos esbozadas para ir dando los nuevos pasos. (Evidentemente las clases referentes al mapa, al editor, los tiles y demás ya estan operativas y fucionando!)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjQJ3hUf0I/AAAAAAAAABI/4oKh4hWAEVs/s1600-h/game_pathfinding.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262685032523530050" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 200px; height: 142px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjQJ3hUf0I/AAAAAAAAABI/4oKh4hWAEVs/s200/game_pathfinding.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjQJqx6mdI/AAAAAAAAABA/9oMYfSqWqtY/s1600-h/game_.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De rebote en busca de un algoritmo para mover una tropa en un ratio determinado hextiles cree una clase que no solo permitia hacer eso sino que ademñas hacia pathfinding optimo hasta esa posición. Tarde me di cuenta de que en un juego táctico como este el pathfinding es algo absurdo pues es el jugador quien movera las fichas y elegira la ruta más optima (bien sea para esquivarlas tropas enemigas, buscar refugio en el terreno o preparar una emboscada).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Lo que viene:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Creo que visto lo visto, el paso siguiente será, añadir en plan "tweak", alguna ciudad o tropa y empezar a programar su movimiento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjQJqx6mdI/AAAAAAAAABA/9oMYfSqWqtY/s1600-h/game_.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8251848714904509982?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8251848714904509982/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/10/esto-es-lo-que-hay.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8251848714904509982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8251848714904509982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/10/esto-es-lo-que-hay.html' title='Esto es lo que hay... :)'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjJw_Ohf4I/AAAAAAAAAAo/JjIrtAU2xV0/s72-c/editor_empty.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8259725843615328850.post-8617245152233670547</id><published>2008-10-29T07:08:00.000-07:00</published><updated>2010-03-20T08:48:02.682-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zargo&apos;s Lords'/><title type='text'>3,2,1 ignición!!</title><content type='html'>Querido diario... ah no es verdad que esto no va así xDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, en efecto, despues de rendirme ante el poder doblador de facebook (dios que bueno que es!), he caido cual mosca cojonera en la cuchara de la miel, para crear mi propio blog. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, lo que me ha convencido finalmente a empezar a darle forma al blog es el proyectillo de flash que tengo entre manos, del que poco a poco os ireis enterando en esta página entre otras variopintas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi sana intención a llevar a cabo con este blog es, llevar un poco de control del último juego de flash que estoy desarrollando y dar un poco a conocer al resto del mundo (pausa..., sonido de viento y matorral de peli de Western corriendo por el suelo...) los ardides que me traigo entre manos, jejeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poneros un poco en materia, se trata de un juego táctico por turnos, basado en un juego de mesa de grid hexagonal del año1979, publicado por International Team. El juego fue diseñado por Marco Donadoni y fue ilustrado con los geniales y fascinantes dibujos de Enea Riboldi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En efecto, no se trata de otro juego que Zargo's Lords:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zargosl.free.fr/images/zargo-mini.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 171px; height: 240px;" alt="" src="http://zargosl.free.fr/images/zargo-mini.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tremendas batallas sel librarón más de una y más de dos veces en la mesa del salón de casa con este juego, mi padre liderando a los monjes y un servidor de ustedes a cargo de los caballeros. Técnicamente el juego era de mi padre y mi tio (si, en efecto, mi padre era "uno de esos"... cuando antes no existia la palabra friki) Pero como la mecánica del juego no era compleja y la diversión surgia practicamente desde el primer turno lo hacian un juego más que recomendable para acortar el tedio. Asi que parte por valor sentimental, parte por las ganas de hacer algo con Hex-Tiles me decidi a hacer un remake online de este increible y divertido juego tactico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Señoras y señores... Alla vamos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8259725843615328850-8617245152233670547?l=neodroid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://neodroid.blogspot.com/feeds/8617245152233670547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/10/321-ignicin.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8617245152233670547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8259725843615328850/posts/default/8617245152233670547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://neodroid.blogspot.com/2008/10/321-ignicin.html' title='3,2,1 ignición!!'/><author><name>Neodroid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08353548951349414584</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_4cekpJmsC0M/SQjlBd27NxI/AAAAAAAAABU/bvLDpSKMDDE/S220/blog.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
