Si no eres redirigido automáticamente, haz clic aquí. Neodroid [Board] Games: Magic Realm
Mostrando entradas con la etiqueta Magic Realm. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Magic Realm. Mostrar todas las entradas

domingo, 3 de marzo de 2013

Magic Realm... en Japonés!

Hola!

Hacia una buena temporada que no posteaba nada en estos lares. Pero la verdad es que creo que lo que os traigo hoy le va a hacer gracia a más de uno. Más que por su "utilidad" por la curiosidad del tema.

La cosa es que hace unas semanas recibí un mail algo extraño de un aficionado a los juegos de mesa. Era, al igual que un servidor, un apasionado del Magic Realm, pero lo más curioso de todo es que era de Japón :)

Imaginad pues mi sorpresa, cuando este señor llamado Akira Yokota (por si lees esto, saludos Akira! : ) ) me reportaba que había algunos links de baja en la sección de P&P del Magic Realm.

De hecho, lo más curioso del caso, no es que Akira me reportara tan amablemente los links que faltaban, o que este fuera Japonés.. sino que, como me ha contado en unos mails posteriores, nuestro amigo quiere hacer un rediseño del Magic Realm completamente en Japonés (toma ya!).


- para muestra, un botón :) -



Según me explicaba, al parece, allí no les llegan demasiados juegos de mesa occidentales,  y la mayoría de estos juegos llegan, en el mejor de los casos, en inglés únicamente. Y a pesar de lo que muchos podáis pensar, el nivel de inglés en Japón no es especialmente boyante (Es más la mayoría de gente de ahí o habla otra cosa que japonés). Parece ser que nuestro amigo y aficionado del lejano oriente le había echado el ojo al juego desde hace años pero que le había sido imposible hacerse con una copia. así que estaba más que contento de poder obtener una versión P&P del mismo. Además, esta versión digital le ha dado pie a iniciar su proyecto personal de adaptación y traducción del juego al completo.

Por mi parte, le brindo mi mayor apoyo y la mejor de las suertes con su proyecto.
 
Konichiwa Akira! :D

PD: Os mantendré informados de su evolución.

- Saludos a todos!!

sábado, 28 de enero de 2012

Rediseño de: Magic Realm (expansiones & monstruos)

Hola a todos!

Hace una temporadita que le voy dando vueltas a la idea de desempolvar uno de mis viejos MR para echar una partida por todo lo grande con una expansión no-oficial que se que existe por ahí. La expansión fue creada por Robin Warren y David Stegemeyer, dos veteranos del Magic Realm que han querido aportar su granito de arena para extender el, ya de por si bastante complejo y profundo, "reino mágico".

La expansión en si es completísima, nuevas razas, tiles, tesoros, hechizos, monstruos... tras hacerte el P&P de la misma notaras que tus componentes han doblado prácticamente su volumen! (advertidos estáis!)

Mientras buscaba la expansión (que Robin y David han bautizado como Expansión #1) también encontré un "mod", creado por Glenn Pruitt, que sustituye algunos de los monstruos básicos por una nueva serie de temibles monstruos (un mod que también es muuuy recomendable).

Este "mod" utiliza un sistema de counters alternativo (llamémosle v2.0) creado por..."alguien", del cual perdí el rastro hace ya años :S.
Este sistema de counters, es muchísimo mas cómodo de leer/jugar que el sistema original, que por desgracia, es el que utiliza la "Expansión #1".

Sea como fuere, ya sabéis que soy un purista con estas cosas, me decidí a conversionar toooodos los counters de la "Expansión #1" al formato de counters v2.0... et voila! Aquí los tenéis para vuestro disfrute y entretenimiento :)

En el pack os incluyo:
- La expansión #1 al completo (con todos los chits y counters rediseñados)
- Los monstruos alternativos creados por Glenn Pruitt. Que he remaquetado para que os sea más sencillo hacer el P&P.
- Todos los counters v2.0 de monstruos y nativos que sustituyen a los del juego básico para que así tengáis todas las fichas del juego (básico + ampliaciones) con el mismo sistema de counters.

Los archivos, como siempre, a continuación :)

Expansion #1: descargar
Nuevos Monstruos: descargar
Counters 2.0 para MR: descargar
Ficha en la BGG: acceder

martes, 1 de noviembre de 2011

Magic Realm nunca volvera a ser el mismo....

Para aquellos que siempre os quejabais de que los combates en Magic Realm eran demasiado dificiles de ganar... este personaje hará las delicias de los más "munchkins":

- Patada giratoria, la respuesta definitiva al "Power of the pit" -

No hay nada tan inesperado como una fusión entre Chuck Norris + Magic realm... simplemente "Awesome" en todos los sentidos posibles!

saludos!

PD: Click en la imagen para ampliar, boton derecho y "guardar como fondo de escritorio"... se lo merece ;)

lunes, 14 de diciembre de 2009

Print and Play de: Magic Realm

Bueno, bueno bueno... la de ganas que tenia yo de presentaros este tremendísimo juego. Quizás el juego de mesa al que le tengo más cariño de todos los que he jugado en mi vida... y eso no es decir poco!


Richard Hamblen, diseñador de la mítica empresa Avalon Hill (Advanced Civilization, ASL, Talisman, ...) creo en 1978 un juego de rol en el que no era necesario un master (o director de juego) gracias a un ingenioso sistema de tablas y sucesos, con el añadido de que en cada partida el mapa era distinto (ya que lo creaban al inicio de la partida los jugadores) aunque siempre era coherente gracias a unas sencillas normas que los jugadores debían tener en cuenta a la hora de colocar los hexágonos que conformarían la topología del "reino mágico", también conocido como.. Magic Realm.

Al inicio de la partida, después de montar el mapa del reino mágico, los jugadores eligen sus personajes entre los 16 arquetipos disponibles. La elección del personaje determina en gran medida (al igual que con otros muchos juegos de rol) la manera en que el jugador deberá enfrentarse a los diferentes retos, aventuras y peligros del juego además añadir o quitar dificultad al juego según el jugador sea más o menos experimentado. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades (además de sus habilidades especiales) de manera que algunos pueden ser algo débiles pero extraordinariamente rápidos (cosa que puede permitirle huir de situaciones difíciles) mientras que otros pueden ser increíblemente fuertes, aunque pueden verse atrapados con facilidad si son emboscados por enemigos más veloces que ellos.

A diferencia de muchos otros juegos de este tipo, Magic Realm es un juego de rol donde los jugadores deben ir con mucho cuidado si no quieren ver perecer a sus personajes y deberán calibrar muy bien sus fuerzas y las de sus enemigos antes de enzarzarse en un combate donde por ejemplo podrían haber sabido de antemano que tenían las de perder...

La mecánica del juego es realmente original (y puede parecer un poco compleja hasta que no se tiene cierta familiaridad con ella) pero les otorga al juego muchísimas posibilidades y libertad de acción a los jugadores. De manera general el juego se basa en un sistema de "fichas de fuerza" que representan la intensidad y velocidad con las que somos capaces de realizar unas acciones básicas (Luchar, Mover, Hechizar) que nos permiten realizar el resto de acciones (Huir, abrir una puerta de un panteón, bucear en una ciénaga, disparar con un arco, lanzar un hechizo, etc.). Por otro lado, el sistema de combate es muy curioso y permite formar buenas estrategias en partidas colaborativas entre los jugadores.

En fin, para mi uno de los más grandes juegos de este tipo que se haya creado jamás, y si lo pensáis detenidamente, algo debe tener este juego que fue creado en 1978 (y jamás reeditado) para que hoy en día aun tenga una comunidad de fieles seguidores que ha ido creando expansiones, revisiones del reglamento (Como por ejemplo la 3º edición del mismo) o completos rediseños como el que os presento a continuación:



Este completo rediseño de Magic Realm fue creado por el usuario de la BGG Carthaginian (Karim Chakroun). Realmente el exquisito gusto que ha tenido este hombre con el rediseño en cuestión es formidable!

Además, como buen fan del juego, ha corregido las diversas erratas que aparecían en el original, y ha creado unas fichas y contadores que facilitan la lectura y comprensión durante las partidas (ya de por si complejitas...jeje)

Ale, pues dicho lo dicho, aquí vienen los enlaces:

- Web propia con ficheros diversos del juego: Acceder
- Ficheros del rediseño de 'Carthaginian': Acceder (vinculo roto*)
- *Link alternativo: Acceder
- Ficha del juego en la BGG: Acceder