lunes, 30 de noviembre de 2009

Extras: Kroll & Prumni (International Team)

Un pequeño aporte para este clasico de la casa italiana International Team. Kroll & Prumni fue creado en el año 1979 por Marco Donadoni uno de los diseñadores más míticos de esta empresa. Con el diseño gráfico e ilustraciones del siempre sorprendente Enea Riboldi (Ilustrador de otros muchisimos juegos de la misma compañia como: Zargo's Lords, Idro o Okinawa). El juego representa un enfrentameinto espacial épico entre dos razas (Kroll y Prumni) en un intento de obtener la supremacia del espacio conocido colonizando el mayor número de planetas y evitando que sus colonos y naves sean destruidas por el oponente.

El juego en si es bastate sencillo, aunque consta de un gran componente estratégico ya que cada jugador debe ser lo suficientemente habil como para adelantarse a su oponente y decidir cuales serán las naves que construirá y utilizará en cada turno para sacar ventaja al jugador contrario en esta carrera por la colonización planetaria.

Al igual que el resto de juegos de esta empresa italiana, Kroll & Prumni no estaba disponible en castellano, ya que International Team lanzaba sus juegos en: Italiano, Inglés, Francés y Alemán pero no en castellano (extraño pero cierto...). Así que las traducciónes mecanoscritas que venian ccon la caja (que solian ser una fotocopia de fotocopia de fotoccopia...) no solo tenian una lectura dificil debida a su mediocre calidad sino que además solian ser confusas y con divesas erratas, aunque por supuesto, es lo unico que teniamos y aun gracias! :)

En esta entrada podreis encontrar:
La traducción y remaquetación del manual de Kroll & Prumni y la remaquetación y rediseño de las tablas del juego.

...todo esto en el siguiente vinculo, como siempre ;)

- Reglamento y tablas remaquetadas: Descargar
- Ficha del juego en la BGG: Acceder


domingo, 22 de noviembre de 2009

Rediseño de: Machiavelli

El año 1977 la casa Avalon hill (Creadores de grandes juegos como Magic Realm o Titan) crearon uno de los juegos de conquista e intrigas politicas más cizañeros que existe sobre la faz de la tierra. Los que ya habeis juegado sabreis, sin duda, que me refiero a Machiavelli.

Machiavelli es un juego de diplomacia política y traición, ambientado en la italia renacentista. En el juego encarnaremos al lider y comandante de una de las facciones en expansión: Napolitanos, Sicilianos, El papado, los Turcos, Venecianos, Austriacos (en realidad españoles), ... en un enfrentamiento político y bélico contra el resto de potencias del juego.

El juego esta diseñado de tal manera que los jugadores se ven obligados a socorrerse y pedirse ayuda mutua para conseguir avanzar durante la partida y así adquirir más territorios. Lo que en realidad resulta un ideal caldo de cultivo para las traiciones políticas entre los jugadores.

Un juego de reglamento sencillo pero que nos hará hervir la cabeza y desconfiar de "ese jugador", supuesta y declaradamente "aliado" en el momento en que nuestras tropas estén desamparadas a su merced.

No es un juego especialmente rápido y la duración de una partida puede llegar a ser bastante "hardcore" (Si se juega una partida completa puede llegar a durar 8 y hasta 10 o 12 horas) y aunque lo usual es dar un limite de tiempo (por ejemplo de 3 a 5 horas) a la partida, lo realmente interesante es jugar una partida hasta el final.

Como última nota, decir también que es un juego realmente interesante para jugar por correo (y email evidentemente), donde el factor "horas continuas de juego" no es tan incomodo para algunos jugadores.

Hacerca del rediseño, comentaros que lo que se ha hecho básicamente es traducirlo al castellano y darle un aire algo más moderno pero conservando todas las características del juego clásico de Avalon Hill.

Que lo disfruteis!

- Ficheros del rediseño: Descargar
- Ficha del jueego en la BGG: Acceder

martes, 17 de noviembre de 2009

Heroquestada con combinatoria 2.0

Pues esta vez hemos cambiado de horario y en vez de hacer la "Heroquestada" despues de cenar, que siempre se alargaba hasta las mil y los participantes estaban antontolinados, la hemos hecho despues de comer. La verdad es que creo que el cambio de horario ha sido un acierto, porque hemos podido hacer la partida tranquilos y con tiempo de sobra (vamos, que los jugadores se han fundido un dungeon enterito de una sentada y no era precisamente un dungeon pequeñito xDD)

Veremos que desafios les depara el destino a nuestro ecléctico grupo de aventureros (elfa guardabosques, ladrón, enano y paladín/a)... Pero por ahora les puedo adelantar que van a tener que hacer un poquito de "cartografía" para buscar la mejor ruta hasta la siguiente aventura.

Las fotos de rigor :)

- Aquí... "Heroquestando" en buena compañia ;) -



- Dos "Henchmen" palidos al ver lo que se les viene encima -



- El grupo de aventureros investigando una habitación minuciosamente -



Bueno, pues me despido ya, con mucchas ganas ya de ir a la próxima heroquestada!

saludos!

lunes, 16 de noviembre de 2009

Extras: Norge (International Team)

Corria el año 1981 cuando uno de los diseñadores de International Team decidio hacer uno de los wargames más "hardcore" de esta empresa italiana dedicada a los juegos de mesa. Sin duda muchos sabreis que hablo del incombustible Norge (Juego al que, al igual que a su coetaneo Zargo's Lords, le tengo especial cariño.)

Algo que bien seguro recordareis aquellos que hayais jugado a este juego es la cantidad de espacio que se necesitaba para poderlo disfrutar comodamente (al menos 2 mesas enteritas para poder desplegar tal cantidad de mapas y contadores) y otra de sus ricuras era la locura de tablas que el diseñador gráfico en cuestión se habia currado... Desde luego eran muy "pro" y espectaculares (como la mayoria de diseños de esta empresa italiana) pero por contra no eran nada, nada practicas...

Así que intentaré facilitar las cosas a aquellos fans de este clásico de los wargames ambientado en la primera batalla que dio inicio al intenso conflicto de la segunda guerra mundial.

En esta entrada podreis encontrar:
La traducción y remaquetación del manual de Norge y la remaquetación y rediseño de las tablas de combate y tiempo.

...todo esto en el siguiente vinculo, como siempre ;)

- Reglamento y tablas remaquetadas: Descargar
- Ficha del juego en la BGG: Acceder

Extras: Escenografia recortable para Dungeons

Seguro que en más de una partida algun juego de "Dungeon Crawling" en base a miniaturas, como por ejemplo: Heroquest, Descent, Advanced Heroquest o Warhammer Quest os habeis encontrado con el problema de tener que representar algun mueble o objeto y no tener una miniatura adecuada para representarlo... Pues vamos a intentar minimizar este problema con este pequeño aporte a base de recortables para este tipo de juegos.

Con estos recortables podreis montar puertas, armarios, pilares de piedra, cajas de embalaje y algunos objetos más que os serán muy útiles para ambientar vuestras partidas de manera tridimensional y a todo color ;)

saludos!

- Recortables propios: Descargar
- Otras páginas con recortables: Link 1 Link 2

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Rediseño de: RummyKub (Travel ed.)

Este juego, creo yo que, no necesita ni presentación. Es uno de los juegos más famosos despues del el ajedrez, la oca, el parchis y el dominó... Sin duda se que sabreis que me refiero al immortal RummyKub. El juego preferido de muchisimos soft gamers (quizás a la par de los jugones de UNO o el scrabble) ;)

Este es un rediseño miniaturizado para poderlo llevar a cualquier lado en una pequeña caja (un poco mayor que una caja de naipes por ejemplo)

que lo disfruteis,
saludos!

- Ficheros del rediseño: Descargar
- Ficha en la BGG: Acceder

martes, 3 de noviembre de 2009

Rediseño de: Space Hulk (Travel ed.)

Un gran clásico de los juegos de mesa como este tremendo juegazo creado por el equipo de Games Workshop no podia quedarse sin un rediseño marca de la casa.

En este caso una de las claves del rediseño era reducir el voluminoso espacio que necesita space hulk para ser jugado, asi que decidi reducir la escala del juego y usar fichas en vez de miniaturas para esta versión de viaje.

El rediseño se llevo a cabo a partir de la segunda edición del juego Space Hulk, aunque incluye algunos detalles de las expansiones ""death wing" y "genestealer" y como no algunas novedades ccreadas especial y exclusivamente para esta mini edición de viaje ;)


- Ficheros del rediseño:
Descargar
- Ficha en la BGG: Acceder

A continuación os dejo un par de fotos de Print and Play del rediseño (Podeis encontrar más en la BGG)

Proto: Starbeacon (comercio interplanetario)

Starbeacon es un juego donde encarnaremos a un comerciante interplanetario que intenta hacerse con el último certificado del gremio de comerciantes espaciales.

Para ello deberá conseguir el dinero para pagar de la cuota de adhesión al gremio de comerciantes antes que los otros jugadores. El jugador deberá valerse de su nave, sus ahorros iniciales y la suerte en la especulación de mercancías entre los planetas y estaciones habitados.

A medida que el juego avanza, los jugadores podrán mejorar sus naves, por ejemplo añadiendo vagones de carga o sistemas de defensa, para así poder comerciar más eficazmente y transportar más mercancías de un sector a otro.

La aleatoriedad del "mercado" se basa en un motor de cartas que hace fluctuar los mercados de cada planeta o estación en función de situaciones políticas o catástrofes. Además, las rutas que elija cada jugador pueden verse impedidas por nebulosas, campos de asteroides y pillajes de los piratas.

Por cierto, debo agradecer a Rickblaine (ese "master" maquiavélico!) el aporte directo/indirecto de ideas para este juego. Sin él este juego o bien no existiría o bien no seria el mismo ;) de nuevo, gracias.

En fin, espero que os guste este primer experimento en el campo de los juegos de "compra y venta" (En este caso, interplanetaria...).

- Ficheros para crear el P6P del proto: Descargar

Creative Commons License
Starbeacon by Neodroid is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License.

EDITO: EL link estava chungo, ahora esta bien :D

lunes, 2 de noviembre de 2009

Tutorial: Como montar un tablero plegable de tamaño A2


Bueno, seguro que más de una vez a mitad de un Print and Play os habeis encontrado con la situación de tener que montar un tablero plegable de varias hojas y no saber por donde empezar...

Pues he de reconocer que a mi me pasó lo mismo y tras un poco de investigación me decidí a montar un pequeño tutorial para que la gente pudiera tener un poco de ayuda al encontrarse con un bricomania de este calibre ;)

La verdad es que visto en perspectiva no resulta tan dificil. El truco? sin duda las "bisagras" de cinta adhesiva...

PD: Para los que se pregunten que narices es la foto, se trata del Arkham Horror un juego con un despliegue de medios impresionante.

- Web del tutorial: Acceder

Rediseño de: Wiz War (de Tom Jolly)

Este juego clásico dicen las malas lenguas que es en el que Mr. Garfield (creador del juego Magic the gathering) se inspiró para crear su más que millonario juego de cartas.

Wiz-War es un hibrido entre un juego de cartas (al más puro estilo magic) y un juego de tablero, pero con un sentido del humor muy cómico con el que nos encontraremos con situaciones tan irreales como por ejemplo: No poder lanzar un hechizo porque un ciervo recien invocado por otro jugador nos impide la visión ...o ser atacados por "el monstruo democrático", curiosa político-criatura que nos puede dejar bastante mal parados xD

Como veis el juego tiene un cierto aire surrealista que lo hace realmente divertido.

El objetivo de cada jugador es intentar arrebatar dos de los tesoros que sus oponentes guardan en su "guarida". El primer mago en conseguir 2 tesoros ajenos gana el juego.

El rediseño que teneis en el vinculo no es mio (aunque si que le he añadido ciertos retoques marca de la casa) sino de uno d los usuarios de la BGG

- Ficheros del rediseño: Descargar
- Ficha del jueego en la BGG: Acceder

domingo, 1 de noviembre de 2009

Rediseño de: Zombies

Este polémico juego es una de estas pequeñas joyas modernas que crean adeptos a los juegos de mesa. Si además te gustan las pelis de zombies, este es tu juego!

El juego original tiene un montón de ampliaciones, aunque tras algunas partidas decidi aportar mi granito de arena al sistema de este juego. De manera que me decidí a ampliar (aun más) el universo de "Zombies!!!" y fusionarlo con algunos videojuegos y peliculas de la misma temática (como por ejemplo left4dead o resident evil).

Con los nuevas ampliaciones el juego toma un prisma distinto dependienddo de la modalidad de juego que se haga, desde una caceria a tiro limpio a un rescate de rehenes

mmmm... cereeeeebroooosss...

que lo disfruteis! :)

- Ficheros del rediseño: Descargar
- Ficha del juego en la BGG: Acceder

Print and Play de: Zargos Lords

Este juego es uno de esos incunables al que le tengo especial cariño. Zargos Lords salio al mercado en el año 1979 a cargo de la casa Italiana International Team(Norgue, Kroll and Prumni,...).

El juego es una especie de "soft wargame" en el que nos ponemos en el papel de uno de los comandantes de una de las cuatro razas presentes en el juego con la finalidad de conquistar las ciudades enemigas y evitar que los otros jugadores se hagan con el poder de las nuestras. Las reglas del juego son sencillas y faciles de entender. y los combatees se realizan con bastante soltura con ñla ayuda de unas curiosas tablas circulares de las que la casa International Team era bastante amante a que aparecen en numerosos juegos de esta empresa.

Aunque el juego no es comparable a un juego táctico de conquista más intensivo y extensivo como por ejemplo "The Conquerors: Alexander the great" tiene el encanto de que su simplicidad y su componente fantastico lo hacen ameno para jugadores más novicios en este tipo de juegos. Además otra de sus peculiaridades es que pueden jugar hasta 4 jugadores simultaneamente.

Podeis encontrar todo el material para crear el juego en una pequeña web que cree hace tiempo que incluye la ampliación oficial del juego (Zargos lords 2) y algunos tutoriales y consejos para montar el Print and Play.

- Web con los ficheros del juego para su montaje: Acceder
- Ficha del juego en la BGG: Acceder

Rediseño de: Tokyo Train

Continuamos la lista de rediseños con el siempre divertido:

Tokyo Train:

Es un juego ideal para sacar en una fiesta, quizás incluso más si los participantes estan degustando alcoholes destilados o zumos de cebada ;)

La premisa del juego es tremendamente sencilla pero la diversión que ofrece, incluso solo mirando a los participantes, es más que recomendable.

El juego ha sido totalmente rediseñado para darle un cierto aire más fresco y reduciendo el tamaño de las cartas al formato standar para poder protegerlas en fundas de carta tipo "magic".


- Ficheros del rediseño + reglamento: Descargar
- Ficha del juego en la BGG: Acceder

Rediseño de: Um krone und kragen

Bueno, empiezo mi lista de juegos rediseñados con este sencillo e ingenioso juego de cartas y dados:

Um Krone und Kragen:

También llamado To Court the King. El juego ha sido rediseñado con los textos en castellano y con nuevo formato e imagenes para las cartas de los perosnajes de la corte. Además del rediseño, para poder jugar necesitareis una docena de dados de 6 caras. El reglamento (también en castellano) esta includio en el link de descarga.

Espero que lo disfruteis mucho,
saludos!


- Ficheros del rediseño + reglamento: Descargar
- Ficha del juego de la BGG: Acceder