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miércoles, 7 de octubre de 2015

Tablero + ipad = pintaza!

Hola Caballeros!

No soy muy fan de hacer publicidades gratuitas pero hoy me he encontrado con uno de esos proyectos de kickstarter que tienen muy buena pinta. Se trata de "Golem Arcana" un interesante intento por crear un híbrido entre el mundo del juego de mesa con el mundo de las apps para tablet y móvil.

- Digitally enhanced mieniatures board game... ahi es nada! -

Desde que tuve mi primer portátil, y de eso hace ya una bueeeena temporada, que siempre me ha gustado la idea de "asistir" al master y/o a los jugadores a través de las nuevas tecnologías, pero sin perder el contacto con el juego en si.

De hecho, hace mucho tiempo, ya hice mis experimentos con heroquest y advanced heroquest; y luego, hace no tantísimo tiempo, lo volví a hacer cuando empece a darle caña al fascinante (aunque algo denso) Twilight Imperium.


- Me chifla! pero conseguir el tiempo necesario... -

Para este último cree un pequeño asistente vía smartphone para calcular los "hits" durante los combates. No es nada del otro jueves, pero os podéis descargar el asistente aquí ;)

En fin, sea como sea, estos señores del "Golem Arcana", (que por cierto, son los mismo tíos que sacaron el "Shadowrun") merecen una mención especial por mi parte porque realmente creo que se lo están currando muchísimo!

- Chapeau señores! -

domingo, 3 de junio de 2012

Rediseño de: Dune / Juego de tronos (Expansión para 6 jugadores)


Hola a todos!

Lo prometido es deuda, como dice el viejo dicho. Así que hoy (cumpliendo una de esas promesas hechas en el pasado...) me complace traeros una expansión que, por foro y petición popular finalmente me he decidido a hacer.

Esta expansión viene a extender el rediseño que hice anteriormente basado en el juego de "Tormenta de Espadas" basado en la saga de Juego de Tronos del ya más que conocido escritor (y a día de hoy mas que muchimillonario imagino) George R. R. Martin.


 El anteriormente citado rediseño, adaptaba muy acertadamente el universo de Dune al la mecánica de juego del Tormenta de Espadas como podéis ver en esta entrada.

La expansión añade dos facciones más (la casa Vernius y la casa Moritani) que se unen a la contienda por el dominio de Arrakis (aka Dune). Esta ampliación añade, ademas de las cartas y fichas necesarias para las dos nuevas casas nobiliarias, un nuevo set de cartas de evento (de tipo III) y un nuevo y fantástico tablero representando del planeta desierto.


Como siempre, los vinculos a todo esto, a continuación. Que los disfruteis! :)

Archivos de la expansión: descargar
Vinculo del juego original en la BGG: acceder



sábado, 28 de enero de 2012

Rediseño de: Magic Realm (expansiones & monstruos)

Hola a todos!

Hace una temporadita que le voy dando vueltas a la idea de desempolvar uno de mis viejos MR para echar una partida por todo lo grande con una expansión no-oficial que se que existe por ahí. La expansión fue creada por Robin Warren y David Stegemeyer, dos veteranos del Magic Realm que han querido aportar su granito de arena para extender el, ya de por si bastante complejo y profundo, "reino mágico".

La expansión en si es completísima, nuevas razas, tiles, tesoros, hechizos, monstruos... tras hacerte el P&P de la misma notaras que tus componentes han doblado prácticamente su volumen! (advertidos estáis!)

Mientras buscaba la expansión (que Robin y David han bautizado como Expansión #1) también encontré un "mod", creado por Glenn Pruitt, que sustituye algunos de los monstruos básicos por una nueva serie de temibles monstruos (un mod que también es muuuy recomendable).

Este "mod" utiliza un sistema de counters alternativo (llamémosle v2.0) creado por..."alguien", del cual perdí el rastro hace ya años :S.
Este sistema de counters, es muchísimo mas cómodo de leer/jugar que el sistema original, que por desgracia, es el que utiliza la "Expansión #1".

Sea como fuere, ya sabéis que soy un purista con estas cosas, me decidí a conversionar toooodos los counters de la "Expansión #1" al formato de counters v2.0... et voila! Aquí los tenéis para vuestro disfrute y entretenimiento :)

En el pack os incluyo:
- La expansión #1 al completo (con todos los chits y counters rediseñados)
- Los monstruos alternativos creados por Glenn Pruitt. Que he remaquetado para que os sea más sencillo hacer el P&P.
- Todos los counters v2.0 de monstruos y nativos que sustituyen a los del juego básico para que así tengáis todas las fichas del juego (básico + ampliaciones) con el mismo sistema de counters.

Los archivos, como siempre, a continuación :)

Expansion #1: descargar
Nuevos Monstruos: descargar
Counters 2.0 para MR: descargar
Ficha en la BGG: acceder

lunes, 11 de julio de 2011

Extras: Audio-Libro de Twilight Imperium III.

Tras quedar completamente maravillado por la impresionante labor de Mipedtor, no he podido resistirme a usar los textos traducidos que aparecen en su trabajazo para crear un mini audiolibro de 4 capitulos que explica la historia de las 14 razas del Twilight imperium.

En realidad no se trata de nada que no aparezca ya en el reglamento, aunque creo que puede ser de interés para más de un jugón que no concozca el juego, o simplemente como mera curiosidad para los amantes de la ciencia ficción.

A modo de breve reseña sobre el Twilight Imperim, solamente deciros que es un juego impresionante y que cualquier amante de los juegos de mesa (un poco "hardcores", eso si) y la ciencia ficción tiene cita obligada con él si quiere pasar unas horitas (de a 4 a 6 aprox...) inolvidables junto a los colegas.

Podeis encontrar el audio-libro dividido en 4 capitulos aquí:

Archivos Audio-Libro: descargar

lunes, 30 de noviembre de 2009

Extras: Kroll & Prumni (International Team)

Un pequeño aporte para este clasico de la casa italiana International Team. Kroll & Prumni fue creado en el año 1979 por Marco Donadoni uno de los diseñadores más míticos de esta empresa. Con el diseño gráfico e ilustraciones del siempre sorprendente Enea Riboldi (Ilustrador de otros muchisimos juegos de la misma compañia como: Zargo's Lords, Idro o Okinawa). El juego representa un enfrentameinto espacial épico entre dos razas (Kroll y Prumni) en un intento de obtener la supremacia del espacio conocido colonizando el mayor número de planetas y evitando que sus colonos y naves sean destruidas por el oponente.

El juego en si es bastate sencillo, aunque consta de un gran componente estratégico ya que cada jugador debe ser lo suficientemente habil como para adelantarse a su oponente y decidir cuales serán las naves que construirá y utilizará en cada turno para sacar ventaja al jugador contrario en esta carrera por la colonización planetaria.

Al igual que el resto de juegos de esta empresa italiana, Kroll & Prumni no estaba disponible en castellano, ya que International Team lanzaba sus juegos en: Italiano, Inglés, Francés y Alemán pero no en castellano (extraño pero cierto...). Así que las traducciónes mecanoscritas que venian ccon la caja (que solian ser una fotocopia de fotocopia de fotoccopia...) no solo tenian una lectura dificil debida a su mediocre calidad sino que además solian ser confusas y con divesas erratas, aunque por supuesto, es lo unico que teniamos y aun gracias! :)

En esta entrada podreis encontrar:
La traducción y remaquetación del manual de Kroll & Prumni y la remaquetación y rediseño de las tablas del juego.

...todo esto en el siguiente vinculo, como siempre ;)

- Reglamento y tablas remaquetadas: Descargar
- Ficha del juego en la BGG: Acceder


lunes, 16 de noviembre de 2009

Extras: Norge (International Team)

Corria el año 1981 cuando uno de los diseñadores de International Team decidio hacer uno de los wargames más "hardcore" de esta empresa italiana dedicada a los juegos de mesa. Sin duda muchos sabreis que hablo del incombustible Norge (Juego al que, al igual que a su coetaneo Zargo's Lords, le tengo especial cariño.)

Algo que bien seguro recordareis aquellos que hayais jugado a este juego es la cantidad de espacio que se necesitaba para poderlo disfrutar comodamente (al menos 2 mesas enteritas para poder desplegar tal cantidad de mapas y contadores) y otra de sus ricuras era la locura de tablas que el diseñador gráfico en cuestión se habia currado... Desde luego eran muy "pro" y espectaculares (como la mayoria de diseños de esta empresa italiana) pero por contra no eran nada, nada practicas...

Así que intentaré facilitar las cosas a aquellos fans de este clásico de los wargames ambientado en la primera batalla que dio inicio al intenso conflicto de la segunda guerra mundial.

En esta entrada podreis encontrar:
La traducción y remaquetación del manual de Norge y la remaquetación y rediseño de las tablas de combate y tiempo.

...todo esto en el siguiente vinculo, como siempre ;)

- Reglamento y tablas remaquetadas: Descargar
- Ficha del juego en la BGG: Acceder

Extras: Escenografia recortable para Dungeons

Seguro que en más de una partida algun juego de "Dungeon Crawling" en base a miniaturas, como por ejemplo: Heroquest, Descent, Advanced Heroquest o Warhammer Quest os habeis encontrado con el problema de tener que representar algun mueble o objeto y no tener una miniatura adecuada para representarlo... Pues vamos a intentar minimizar este problema con este pequeño aporte a base de recortables para este tipo de juegos.

Con estos recortables podreis montar puertas, armarios, pilares de piedra, cajas de embalaje y algunos objetos más que os serán muy útiles para ambientar vuestras partidas de manera tridimensional y a todo color ;)

saludos!

- Recortables propios: Descargar
- Otras páginas con recortables: Link 1 Link 2