domingo, 18 de diciembre de 2011

Feliz navidad!!

Pues eso!

Espero que los reyes magos (o santa claus) os traigan muchas cajas rellenas de carton, fichas y componentes diversos ;)


saludos a todos y feliz año nuevo!

martes, 1 de noviembre de 2011

Magic Realm nunca volvera a ser el mismo....

Para aquellos que siempre os quejabais de que los combates en Magic Realm eran demasiado dificiles de ganar... este personaje hará las delicias de los más "munchkins":

- Patada giratoria, la respuesta definitiva al "Power of the pit" -

No hay nada tan inesperado como una fusión entre Chuck Norris + Magic realm... simplemente "Awesome" en todos los sentidos posibles!

saludos!

PD: Click en la imagen para ampliar, boton derecho y "guardar como fondo de escritorio"... se lo merece ;)

miércoles, 12 de octubre de 2011

Utilidades: Calculador de "Hits" para Twilight Imperium

Hola a todos!

Hace unos días estabamos en plena cruzada galáctica con unos amigos cuando de repente se nos ocurrió la idea de que un pequeño calculador para los combates de Twilight Imperium seria más que apropiado para agilizar las batallas espaciales de este gran juego.

Se que habrá quien dirá que el encanto de sentir los dados, agitarlos y soplarlos antes de lanzarlos rodando por la mesa tiene un encanto sin par... Bueno, hay que reconocer que algo de razón tienen. Pero se que también habrá muchos de vosotros que se han encontrado con esa clásica situación en que, al lanzar los dados, uno de estos, en una órbita errática de delirio y destrucción acaba impactando contra una de las flotas esparciendo esta por todo el tablero y liando la de cristo-es-dios (Esto es extensible a un sin fin de juegos... :P).

Por otro lado, habrá quien dirá, que calcular mentalmente todas las ventajas, bonus y penalizaciones de las tropas da realismo y tensión a las tiradas. Pero se que también habrá muchos de vosotros que más de una vez se han desesperado porque se han dado cuenta a la tercera ronda de batalla que se habían olvidado de sumar uno de sus bonus otorgado por una de sus cartas de tecnología...

En fin, para gustos los colores, sin duda :)

De todos modos, espero que esta pequeña aplicación haga las delicias de esos jugones que desean otorgar un poco más agilidad a las batallas espaciales de Twilight Imperium.

- Para muestra.. un botón, y más! -

La aplicación ha sido desarrollada para correr bajo entorno Windows, Mac y Android.
De esta manera tenéis la ventaja de poder instalarla en vuestro smartphone o tablet con Android y tenerla a mano durante la partida ;)

Como siempre los archivos a continuación:

EDITO: He actualizado los links para vincularlos a la nueva versión del programa que añade las tropas de choque de la 1ª ampliación y fixea algunos errores ;)

Para ANDROID: descargar
Para WINDOWS: descargar
Para MAC: descargar

domingo, 7 de agosto de 2011

Rediseño de: Dune / Juego de tronos (Tormenta de espadas) - Revisión

Tras varias peticiones por parte de algunos de los asiduos del blog, finalmente me he decidido a complementar el rediseño de Juego de Tronos: tormenta de espadas, ambientado en el universo de Dune. Que podéis descargar de este mismo blog desde hace unas semanas.
El nuevo pack para print & play, añade todas las fichas de ordenes y las diferentes tropas necesarias para todos aquellos que no tengáis el juego básico de juego de tronos o bien para aquellos que queráis un rediseño completo e independiente del juego original.
Este añadido, sustituye las unidades originales de juego de tronos por otras más adaptadas a la saga de Sci-fi como por ejemplo los tanques, los carry-all (que no sabría exactamente como traducir) y las maquinas/tanques de asedio. Así que sin más dilación, como siempre, los archivos a continuación:

Entrada al blog con el P&P completo: Acceder
Nuevas fichas para el P&P: Descargar

lunes, 11 de julio de 2011

Extras: Audio-Libro de Twilight Imperium III.

Tras quedar completamente maravillado por la impresionante labor de Mipedtor, no he podido resistirme a usar los textos traducidos que aparecen en su trabajazo para crear un mini audiolibro de 4 capitulos que explica la historia de las 14 razas del Twilight imperium.

En realidad no se trata de nada que no aparezca ya en el reglamento, aunque creo que puede ser de interés para más de un jugón que no concozca el juego, o simplemente como mera curiosidad para los amantes de la ciencia ficción.

A modo de breve reseña sobre el Twilight Imperim, solamente deciros que es un juego impresionante y que cualquier amante de los juegos de mesa (un poco "hardcores", eso si) y la ciencia ficción tiene cita obligada con él si quiere pasar unas horitas (de a 4 a 6 aprox...) inolvidables junto a los colegas.

Podeis encontrar el audio-libro dividido en 4 capitulos aquí:

Archivos Audio-Libro: descargar

domingo, 26 de junio de 2011

Rediseño de: Dune / Juego de tronos (Tormenta de espadas)

Pues bueno, como os decía en la última entrada del blog (hace cosa de un mes o así), me he propuesto rediseñar y traducir la versión que uno de los usuarios de la BGG había hecho sobre el famoso juego de mesa de Juego de Tronos; basado en la increíble obra de fantasía de George R. R. Martin

En este caso, el rediseño de nuestro amigo de la BGG “mandark” no toma como punto de partida el juego básico original, sino que versiona una de sus ampliaciones: “Tormenta de espadas”.

Esta “ampliación” del juego en concreto es algo extraña, ya que aunque añade algunas reglas muy interesantes, reduce el número de jugadores a 4 en vez de 5. De todos modos, el rediseño original de “mandark” cuenta con una versión alternativa que permite jugar hasta 6 jugadores.

Por el momento me he centrado en rediseñar y traducir solo la versión “standard” para 4 jugadores, donde aparecen los bandos típicos (o no tanto) de los juegos que hacen referencia al universo de Frank Herbert: Dune.

Los bandos que podremos encontrar en este rediseño son las casas nobiliarias: Atreides, Harkonnen, Ordos y Corrino (Casa más conocida como “Emperador”), dejando a los Fremen, los Tleilaxu, la Cofradia y los Contrabandistas como bandos “Aliados” de los que los jugadores podrán sacar partido durante el juego.

La reinterpretación hecha por “mandark” transformando todos los efectos, tablas, cartas y fichas al universo de Dune es excelente y plenamente acertada. Si bien he querido aportar mi pequeño granito de arena a la reversión añadiendo algunos detalles de diseño gráfico a gusto personal; especialmente a las cartas.

Como extra os añado una traducción del reglamento de la ampliación de juego de tronos “Tormenta de espadas” realizado por el usuario de la BSK “JCarlos” a modo de referencia y libro “teórico” de reglas. Tendréis que hace un pequeño esfuerzo de imaginación para adaptar este reglamento a las nuevas fichas y tablero en versión Dune, pero ya veréis que el paralelismo esta muy claro y sale solo ;)

Así que como siempre, los vínculos a continuación:

Hilo de la BGG: Acceder

Archivos para el P&P: Descargar

PD: Como nota curiosa, citar que algunas de las imagenes presentes en las cartas son auténticos homenajes a las sagas videojuegueras de Dune.

PD: Agradecimientos muy especiales tanto para "mandark" como para "JCarlos" por su excelente trabajo ;)

EDITO: Corregido el vinculo de la BGG que llevaba erroneamente a un link del advanced civilization! :S

EDITO: Añadidas las fichas de ordenes, tropas, especia, etc. Necesarias para poder jugar sin el juego original de Juego de Tronos.

jueves, 9 de junio de 2011

En proyecto: De Juego de Tronos ...a Dune

Si algo creo que va ser la sensación de este año es sin duda la nueva serie (y en breve nuevo libro) de la saga de George R. Martin "A Game of thrones" más conocido en nuestro país como "Juego de tronos". Y es que hay que reconocer que el bueno de George ha sabido crear un mundo de fantasía que es capaz de absorberte y mantenerte en vilo como bien pocos.
En mi modesta (y obviamente, totalmente subjetiva) opinión, esta saga es el "Lord of the rings" del nuevo siglo, y de hecho, no son pocos los fans que se apiñan tras las aventuras y desventuras de las diferentes casas nobiliarias de Westeros (sin ir mas lejos yo soy un gran fan de los Greyjoy y su emblema del kraken... si , lo se, siempre he sido de minorías xDDD)

Bueno, a lo que venia yo hoy a aquí es a explicaros un proyecto en el que un usario de la BGG llamado "mandark" se embarcó hace tiempo. Este señor, que conocí en su dia intercambiando unos mensajes en los hilos bgg hizo un fabuloso rediseño del juego de tablero de "Juego de tronos" adaptado a el universo de Dune.

Evidentemente la idea parece un poco bizarra al principio pero puedo garantizaros que el resultado es plenamente satisfactorio, es mas parece hecho expresamente para encajar con Dune! La cosa es que la versión de este caballero se encuentra disponible en inglés y se que eso os echa a mas de uno para atrás a la hora de enfrentaros al juego asi que he decidido con paciencia y buena letra "rediseñar el rediseño" para traducirlo íntegramente al castellano... supongo que me llevara algun tiempo ya que ahora ando algo liado pero además es uno de esos rediseños a los que ya hace bastante tiempo (el primero post es del 2007...) que le tengo echado el ojo encima.

os dejo con el vinculo directo al hilo de la bgg para que vayáis calentando motores :)

saludos!

Hilo de la BGG: Acceder

domingo, 24 de abril de 2011

Print and Play: Advanced Civilization

Hay juegos que tienen esa capacidad mágica de transportarte con su ambientación a diferentes épocas y situaciones; A veces, de una manera fantástica y casi onírica (Como en esas viejas peliculas al estilo Ben-Hur) y a veces de una manera más realista, casi palpable... esto fue más o menos lo que me sucedió la primera vez que juegue al incombustible (y ya viejuno) Advanced Civilization.

El juego esta dotado de una mecánica sencilla y de fácil aprendizaje. De repente te ves inmerso en el hervidero de la cuna de las civilizaciones antiguas, dirigiendo una población que día a día se va expandiendo, que día a día te pide más territorio y mas comida para subsistir, como su líder tendrás la responsabilidad de conseguir ese territorio vital para su subsistencia, ya sea explorando nuevas regiones o entrando en conflicto con tus vecinos para dominar las parcelas más ricas del mapa.

Pero una de las grandes bazas de este juego es justamente que el ritmo y modo en que tu civilización evolucionará para expandirse lo marcas tú: Puedes transformarte en una civilización beligerante y enfrentarte “a cuchillo” con todos tus vecinos para capturar sus territorios más fértiles, o embarcarte en una cruzada para colonizar, por ejemplo, las islas griegas... O por contra, puedes basar tu expansión en una filosofía de no-agresión e intentar mantener un orden dentro del caos de civilizaciones emergentes del mundo antiguo; explorando nuevos territorios, expandiéndote hacia costas desconocidas y evitando los conflictos.

Al mismo tiempo, deberás intentar enriquecer tu civilización con las “cartas de civilización”, que representan los avances científicos, los militares, las artes, la filosofía y toda una retahíla de características que te pueden ayudar a ser la civilización más avanzada al final de la partida. A su vez estos “avances” te aportaran numerosas ventajas (y a veces desventajas) en tu carrera por ser la más floreciente de las civilizaciones del mundo antiguo.

Como os he dicho, a pesar de ser un juego detallado y de cierta complejidad, tiene una mecánica muy sencilla que hace muy practico su aprendizaje. Pero eso si, si algo no es este juego es sin duda un “filler”. Las partidas de civilization hay que cogerlas con tiempo por delante, pues es un juego que puede devorar tranquilamente una tarde y media al completo y aun quedarse con hambre (no son extrañas las partidas de 6 horas de duración) de todas maneras es un juego muy agradecido, dinámico y con suficiente actividad para que los jugadores no se aburran en ningún momento. Y he podido observar con mucho agrado como gente que en su vida jugaria a un wargame o ciertas tipologias de juegos digamos en plan “hardcore” se muestra entusiasmados ante los avances de esa civilización que rigen bajo su control...

En resumen, un clásico del boardgaming altamente recomendable (No os dejeis amedrentar por su apariencia de wargame, no os arrepentireis).

El rediseño que os traigo es basicamente una traducción castellana de todos los componentes necesarios para el juego. Los componentes para el P&P incluyen todo lo necesario para jugar a Civilization y Advanced Civilization.

Los enlaces, como siempre, a continuación:

Ficha en la BGG: Acceder
Archivos para el P&P: Descargar

sábado, 12 de marzo de 2011

Print and Play: Tableros genéricos para RPG

El otro dia, chafardeando por una de mis tiendas de juegos de mesa favoritas, a la que hacia una buena temporada que no visitaba, fui a toparme con unos extraños embalages cilindricos (similares a un porta-planos) que estaban en un rincón del local.


Parecía hacer tiempo que estaban allí así que sin dudarlo un momento fui a investigar de que se trataba. Eran tableros genéricos (cuadriculas de 4x4 cm) impresas sobre vinilo en el que se podía pintar con rotuladores al agua (esos típicos de las white-boards, también llamadas pizarras-veleda).

En cuanto los vi se me abrieron un los ojos como platos y empecé a imaginar las posibilidades que esto ofrecía, por ejemplo, a mis partidas de Advanced Heroquest... Realmente era muy tentador, así que sin pensarlo dos veces agarré el embalaje y me dirigí patiderecho a la caja. Pero cuando estaba de camino hacia allá se me ocurrió consultar previamente un "nimio" detalle: el precio, y entonces es cuando se me quitaron las ganas de terminar el recorrido hasta caja, porque por ese trozo de vinilo de 100x50 cm me iban a cobrar 40 euros! (ipso-facto comprendí porque estaban cogiendo polvo en una esquina de la tienda...)

La cosa es que al llegar a casa me puse a darle vueltas al asunto, pues recordaba que la impresión sobre vinilo no era tan cara como para que te cobraran tanto.

Así que ni corto ni perezoso me puse manos a la obra a buscar por Internet.. y la verdad es que los precios son realmente mucho mas asequibles: Impresión a color sobre vinilo (100x100 cm) de 12€ a 20€ !! básicamente a menos de la mitad del precio de la tienda (OMG).

Así que solo me faltaba una cosa: que narices iba a imprimir ahí...

Evidentemente, un super tablero-reticulado que podreis encontrar aquí. Para pasarlo en grande con los dungeon crawlers y lo que se os ocurra!

He diseñado dos de estos tableros, a los que he bautizado como "Game Mats": Uno de ellos representa un escenario interior (interior de castillo, dungeon, o cualquier otro suelo pedregoso ideal para "fantasy") y el otro un exterior.

Los tablero tienen una medida de 120x84 cm (que al parecer es una medida estandar de impresión de vinilo) y se componen de una matriz de 22 x 15 celdas reticuladas.

Como siempre los archivos... a continuación:

- Archivos para el P&P: Descargar

PD: En cuanto a la imprenta donde llevar a imprimir el tablero... preguntad a san google que seguro que os dice cual os queda cerca de casa :)

saludos!